摘要: 1.创建一个新的空游戏对象,将代码挂载到它身上 2.创建脚本 3.将脚本挂载到物体身上 打印函数 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //******************** 阅读全文
posted @ 2023-03-09 22:08 flyall 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)