2.牛顿三大定律
1.牛顿第一定律-惯性定律
任何物体都会保持其静止状态或匀速直线运动状态,除非有外力迫使它改变这种状态。
2.牛顿第二定律-质量、加速度和合力之间的关系
一个物体的加速度与作用在物体上的合外力成正比,与物体的质量成反比:
$F=ma$
模拟中常用的公式:
$a=F/m$
模拟物体运动时的处理过程:
1.画出并标记所有作用在物体上的力
2.用矢量加法计算和外力
$F_{\text{合}} = F_1 + F_2 + F_3 + \ldots$
3.使用牛顿第二定律计算物体的加速度
$F_{\text{合}} = ma$
$a = \frac{F_{\text{合}}}{m}$
积分加速度以确定物体运动
积分加速度可以得到速度,对速度积分可以得到位置。通常涉及到解微分方程。
实际应用中,通常是使用数值方法进行积分-常见的欧拉方法:
1.初始化。设定初始位置$r_0$和初速度$v_0$
2.计算加速度。$a=f/m$
3.更新速度。$v_{n+1} = v_n + a\Delta t$
4.更新位置。$r_{n+1} = r_n + v_{n+1}\Delta t$
3.牛顿第三定律-作用与反作用定律
对于任何两个相互作用的物体,一个物体对另一个物体施加的力(作用力)与另一个物体对第一个物体施加的力(反作用力)大小相等,方向相反并且作用于同一直线上。

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