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2014年1月20日

Draw Circle 沿着圆运动~

摘要: package { import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Sprite; public class Test extends Sprite { //计数器 private var vx:Number=0; private var vy:Number=0; /////////////////////////// private var boo:Boolean=true; //移动速度 private var xspeed:Number=0.05; privat... 阅读全文

posted @ 2014-01-20 09:21 主人的成长 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Draw Circle 沿着圆运动

摘要: import flash.display.MovieClip;var vx:Number = 0;var vy:Number = 0;var xspeed:Number = 0.05;var yspeed:Number = 0.05;var i:int=0;var xpoint:Number ;var ypoint:Number ;var targetXPoint:Number = stage.stageWidth / 2 + 100;var targetYPoint:Number = stage.stageHeight / 2;var X:Number = stage.stageWidth 阅读全文

posted @ 2014-01-20 09:20 主人的成长 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash sin~~

摘要: import flash.events.Event;var x0:Number = 100,y0:Number = 200,k:Number = 50,disX:Number = 2,disY:Number = 1,i:Number = 0;;;var xx:Number = 0; ;var yy:Number = 0;graphics.moveTo(100,200);addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEventFrame);function onEventFrame(e:Event):void{ ; xx = x0 + i / ... 阅读全文

posted @ 2014-01-20 09:15 主人的成长 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash sin

摘要: //参数常量const Y_SPEED = 0.07; //y轴变化速度const X_SPEED = 0.10; //x轴变化速度const AMPLITUDE = 150.0; //最大振幅const X_START = stage.stageWidth/2; //x轴的起始点const Y_START = stage.stageHeight/2; //y轴的起始点 //变量var ySpeed:Number = Y_SPEED;var xSpeed:Number = X_SPEED;var amplitude:Number = AMPLITUDE;var angleX = 0;var a 阅读全文

posted @ 2014-01-20 09:13 主人的成长 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash sin~

摘要: // x0 y0 起点坐标 |k 垂直幅度|disX 水平幅度disY周期 | i速度变量var x0:Number = 100, y0:Number = 200, k:Number = 100, disX:Number = 2, disY:Number = 1, i:Number = 0;//===画水平线背景(完全可以不画),画的目的在于背景有个坐标参考 ====================drawViewX();function drawViewX() { // wh 单元格长与宽 var wh:Number = 10; this.createEmptyMovieClip... 阅读全文

posted @ 2014-01-20 09:12 主人的成长 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月19日

flash sin 弧线运动轨迹

摘要: 两个物体通过弧线运动互换位置swapPosition(a,b,5,-50);//横坐标比较大的对象运动轨迹(向着坐标比较小的对象处移动)function movingByArc(object:MovieClip,disX:Number,k:Number,isPositionLarger:Boolean,speed:Number){ var i:Number = 0; var x0:Number = object.x; var y0:Number = object.y; object.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEventFu... 阅读全文

posted @ 2014-01-19 17:47 主人的成长 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月9日

Swing编程基础 之五

摘要: 按钮控件实例:一、JButtonpackage cn.tl.buttontest;import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Button1 { static final int WIDTH = 300; static final int HEIGHT = 200; public static void main(String[] args) { //创建顶层框架类(设置标题和框架大小) JFrame jf = new JFrame(); jf.setSize(WID... 阅读全文

posted @ 2014-01-09 11:08 主人的成长 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Swing编程基础 之四

摘要: MVC(Model-View-Control)体系结构Swing胜过AWT的主要优势在于MVC体系结构的普遍使用。在一个MVC用户界面中,存三个通讯对象:模型、视图和控件。模型(Modle)是指定的逻辑表示法,视图是模型的可视化表示法,而控件则指定了如何处理用户输入。当模型发生改变时,它会通知所有依赖它的视图,视图使用控件指定其相应机制。为了简化组件的设计工作,在Swing组件中视图和控件两部分合为一体。每个组件有一个相关的分离模型和它使用的界面(包括视图和控件)。把数据模型与组件联系起来用setModel( )方法。MVC是现有的编程语言中制作图形用户界面的一种通用的思想,其思路是把数据的内 阅读全文

posted @ 2014-01-09 09:45 主人的成长 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Swing编程基础 之三

摘要: Swing组件的多样性:Swing是AWT的扩展,它提供了许多新的图形界面组件。Swing组件以"J"开头,除了有与AWT类似的按钮(JButton)、标签(JLabel)、复选框(JCheckBox)、菜单(JMenu)等基本组件外,还增加了一个丰富的高层组件集合,如表格(JTable)、树(JTree)。 阅读全文

posted @ 2014-01-09 09:43 主人的成长 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Swing编程基础 之二

摘要: Swing的类层次结构:在javax.swing包中,定义了两种类型的组件:顶层容器(JFrame,JApplet,JDialog和JWindow)和轻量级组件.java.awt.Component -java.awt.Container -java.awt.Window -java.awt.Frame-javax.swing.JFrame -javax.Dialog-javax.swing.JDialog -javax.swing.JWindow -java.awt.Applet-javax.swing.JA... 阅读全文

posted @ 2014-01-09 09:42 主人的成长 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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