2014年1月20日

Draw Circle 沿着圆运动~~

摘要: //中心坐标const centerX = 200const centerY = 150;//旋转半径const r = 200;var timer:Timer = new Timer(30);//间隔为30msvar t1:Number = 0;var t2:Number = 180;timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);timer.start();a.tip.text="aaaa";b.tip.text="bbbb";function timerHandler(e:TimerEv 阅读全文

posted @ 2014-01-20 09:22 主人的成长 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Draw Circle 沿着圆运动~

摘要: package { import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Sprite; public class Test extends Sprite { //计数器 private var vx:Number=0; private var vy:Number=0; /////////////////////////// private var boo:Boolean=true; //移动速度 private var xspeed:Number=0.05; privat... 阅读全文

posted @ 2014-01-20 09:21 主人的成长 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Draw Circle 沿着圆运动

摘要: import flash.display.MovieClip;var vx:Number = 0;var vy:Number = 0;var xspeed:Number = 0.05;var yspeed:Number = 0.05;var i:int=0;var xpoint:Number ;var ypoint:Number ;var targetXPoint:Number = stage.stageWidth / 2 + 100;var targetYPoint:Number = stage.stageHeight / 2;var X:Number = stage.stageWidth 阅读全文

posted @ 2014-01-20 09:20 主人的成长 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash sin~~

摘要: import flash.events.Event;var x0:Number = 100,y0:Number = 200,k:Number = 50,disX:Number = 2,disY:Number = 1,i:Number = 0;;;var xx:Number = 0; ;var yy:Number = 0;graphics.moveTo(100,200);addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEventFrame);function onEventFrame(e:Event):void{ ; xx = x0 + i / ... 阅读全文

posted @ 2014-01-20 09:15 主人的成长 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash sin

摘要: //参数常量const Y_SPEED = 0.07; //y轴变化速度const X_SPEED = 0.10; //x轴变化速度const AMPLITUDE = 150.0; //最大振幅const X_START = stage.stageWidth/2; //x轴的起始点const Y_START = stage.stageHeight/2; //y轴的起始点 //变量var ySpeed:Number = Y_SPEED;var xSpeed:Number = X_SPEED;var amplitude:Number = AMPLITUDE;var angleX = 0;var a 阅读全文

posted @ 2014-01-20 09:13 主人的成长 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash sin~

摘要: // x0 y0 起点坐标 |k 垂直幅度|disX 水平幅度disY周期 | i速度变量var x0:Number = 100, y0:Number = 200, k:Number = 100, disX:Number = 2, disY:Number = 1, i:Number = 0;//===画水平线背景(完全可以不画),画的目的在于背景有个坐标参考 ====================drawViewX();function drawViewX() { // wh 单元格长与宽 var wh:Number = 10; this.createEmptyMovieClip... 阅读全文

posted @ 2014-01-20 09:12 主人的成长 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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