【笔记-UE4】鼠标拖动场景和在当前关卡生成Actor
实现鼠标拖动视野的功能,从视觉上,通过按住鼠标左键后移动鼠标,场景被拖动,实际只是移动了相机自身;按住右键则调整视角。
准备一个Pawn蓝图类,放置以下组件:

SpringArm设置:

蓝图:


在当前关卡内生成Actor,只需要将关卡引用赋值给Owner:

In the cone of light, all is fate
实现鼠标拖动视野的功能,从视觉上,通过按住鼠标左键后移动鼠标,场景被拖动,实际只是移动了相机自身;按住右键则调整视角。
准备一个Pawn蓝图类,放置以下组件:

SpringArm设置:

蓝图:


在当前关卡内生成Actor,只需要将关卡引用赋值给Owner:
