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In the cone of light, all is fate

摘要: 鼠标拖动列表类的操作,直接将View的X与VM中的属性双向绑定会非常卡,可以用Behaviors中转 //交互和计算在这个类中进行,将值传给VM class MouseActionBehavior : Behavior<UIElement> 以下是一个ListBox的ItemSource绑定了一个“ 阅读全文
posted @ 2024-01-17 15:40 Ymrt 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2个经纬度,通过计算得出其中一个相对另一个的距离和角度 void MYBPLibrary::CalculateDistanceAndBearing(float OriginLat, float OriginLon, float TargetLat, float TargetLon,float& Di 阅读全文
posted @ 2024-01-11 17:02 Ymrt 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.装箱和拆箱 装箱是值类型转换成引用类型 拆箱是装箱后的引用类型转换成值类型 有装才有拆,如果一个引用类型不是由值类型装箱而来,则不能拆箱 装箱的过程大致为在堆中分配内存,大小为目标值类型所占空间(还有其他的,不太好记就不写了)->将值类型的值拷贝到分配的内存中->返回地址到栈中 拆箱的过程大致为 阅读全文
posted @ 2023-10-26 17:43 Ymrt 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为平时不做这方面项目,所以学了好几次,过了段时间就忘,特地写笔记用于快速回顾 这一篇是EFCore简单的使用,主要内容是: - 通过控制台项目来学习 - 依赖/数据库SqlServer - 创建2个Model,User和Role,1个User可有多个Role - 创建继承自DbContext的类, 阅读全文
posted @ 2023-09-01 22:11 Ymrt 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.流动路径 可以通过Path来定义路线,虚线从起点流向终点 <UserControl.Resources> <Storyboard x:Key="OnLoaded1" x:Name="_Storyboard" > <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard. 阅读全文
posted @ 2023-02-10 13:10 Ymrt 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.替换材质中的贴图 2.打包时报错 Ensure condition failed: !FindPin(FFunctionEntryHelper::GetWorldContextPinName())...... 某个自定义的函数或者事件中多出了一个名为WorldContext的参数,全局搜索Wor 阅读全文
posted @ 2022-09-23 11:55 Ymrt 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Microsoft.WindowsAPICodePack-Shell 我创建了一个控制台项目,通过读取文件夹,获得文件夹下所有Mp4文件,然后遍历并打印其名字和时长,这个方法获取时长的速度还是比较快的。 using Microsoft.WindowsAPICodePack.Shell; usin 阅读全文
posted @ 2022-09-20 22:25 Ymrt 阅读(235) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: CodeFirst CodeFirst是根据代码中定义的模型,映射到数据库中,下面以一个控制台项目为例,简单描述其方法。 //首先需要2个Nuget包: Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer //如果使用的数据库是SqlServer则安装这个包 Micros 阅读全文
posted @ 2022-08-28 19:58 Ymrt 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 弃元 本质上是个占位符,用_表示,它只能被赋值,不能被读取,也不占内存空间,可以理解为:为满足代码的格式要求,用__代替变量占用位置。 _ = 1; //代码上赋值了,其实没有赋值 Console.Write(_) //提示上下文不存在名称“_” 通过以上代码可知,_是独立的,它不是一个真的变量,因 阅读全文
posted @ 2022-08-13 10:58 Ymrt 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.设计时属性 在属性前加d:可以设置设计时的属性,特别是使用UserControl时,子控件绑定了属性后就无法从设计器中观察,可以在控件顶部分使用以下语句,在编译后可看到效果。 d:DataContext="{d:DesignInstance Type=local:控件名, IsDesignTim 阅读全文
posted @ 2022-06-28 17:40 Ymrt 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑