【UE4】相机使用PawnControlRotation后无法用蓝图控制视角的问题
一个这样结构的Pawn类相机:

使用了这个属性:


那么当我们想通过蓝图去设置其他相机视角时,如果使用SetActorRotation和SpringArm的SetRelativeRotation就会失灵,应当使用以下方法(下图中只设置了Pitch):

In the cone of light, all is fate
一个这样结构的Pawn类相机:

使用了这个属性:


那么当我们想通过蓝图去设置其他相机视角时,如果使用SetActorRotation和SpringArm的SetRelativeRotation就会失灵,应当使用以下方法(下图中只设置了Pitch):
