摘要:
光照模型是 Shader 编程的核心部分,它决定了物体表面如何与光线交互,从而影响最终的视觉效果。在 Unity 中,常见的光照模型包括 Lambert 漫反射模型、Phong 高光反射模型 和 Blinn-Phong 模型。
本文将详细介绍这些光照模型的原理,并展示如何在 Unity Shader 中实现它们。 阅读全文
光照模型是 Shader 编程的核心部分,它决定了物体表面如何与光线交互,从而影响最终的视觉效果。在 Unity 中,常见的光照模型包括 Lambert 漫反射模型、Phong 高光反射模型 和 Blinn-Phong 模型。
本文将详细介绍这些光照模型的原理,并展示如何在 Unity Shader 中实现它们。 阅读全文
posted @ 2025-11-07 12:03
猫屋小鱼丸
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本期基本功能
- 打字机效果,单击后全部显示、第二次点击后出现下一句
- 分支跳转:Choice、JumpTo
- log历史记录
- 自动播放auto与速度调节
- skip到下一个分歧点
- speaker高亮(非speaker半透明黑色显示)、清除立绘等 阅读全文
本期基本功能
- 打字机效果,单击后全部显示、第二次点击后出现下一句
- 分支跳转:Choice、JumpTo
- log历史记录
- 自动播放auto与速度调节
- skip到下一个分歧点
- speaker高亮(非speaker半透明黑色显示)、清除立绘等 阅读全文
posted @ 2025-11-07 11:57
猫屋小鱼丸
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