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随笔分类 -  3D图形

场景管理,动态多线程后台载入,地图编辑器
植被系统
摘要:完成了基本的植被系统目前只有草层,支持全地图铺满草叶,存储容量小每一个草丛用8个字节表示,实际在内存中分配10*10的草块,存储根据地形高度法向量调整高度朝向后的草顶点,该顶点由后台线程生成每当摄像机移动到新的块,后台线程会生成该摄像机为中心周围10*10个块的所有草顶点数据(不用生成已经生成的块),主线程只要将内存顶点拷贝到相应的VBchunk就可以了。这样主线程只负责检查不再vb中的草块并将它... 阅读全文

posted @ 2009-05-10 00:42 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)

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posted @ 2009-03-28 00:17 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)

引擎开发进度
摘要:目前引擎完成了,后台多线程载入,其中地形块为以人物为中心块周围9块走线程中载入,而景物采用和摄像机相距30000米之内的景物回被后台多线程加载,后台多线程会每隔一定毫秒就去检查当前摄像机位置是否改变改变的话则加载30000米以内还未被加载的景物,目前场景管理使用Octree,在景物载入时自动插入树中每个地图使用自己独自的Octree所以一共有9个Octree在内存中,这周末抽空把水面反射做了下使用... 阅读全文

posted @ 2009-03-08 17:09 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(428) 评论(0) 推荐(0)