摘要:之前的position based dynamic 总给人一种野路子的感觉,没有物理意义,没有对应的物理模型一切基于几何的方法。 感觉就是犀稀里哗啦将一堆堆约束按梯度方向迭代解算。 最新muller的论文终于给了PBD一个真正的名分 http://matthias-mueller-fischer.c
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摘要:体积网格生成算法,支持Multi Resolution,前3张图分别是3个Resolution层次从细-〉粗,最后一张是切面图。
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摘要:Feature:Collision Detection 碰撞检测(Narrow Phase:凸包Vs凸包,凸包Vs组合体,Concave Mesh Vs凸包,Box-Box etc ,Broad Phase:静态AABBtree,Sweep And Prun,动态AABB tree,Space Sparse Hash)Rigid Body Simulation 刚体模拟Fluid Simulati...
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摘要:无聊空余时间做的,基于SPH的流体,非常简单,比柔体刚体都容易实现多了,加上渲染效果后还不错Fully Rigid-fluid interacte
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摘要:根据Muller的论文<<Position based dynamic>>,我把基本的框架写好了,今天测试了一个Cloth底部固连一个刚体,整个系统运行的不错,还算逼真,后续还有无数工作要做比如柔体-刚体的碰撞算法,柔体-柔体的碰撞算法
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摘要:一片很好的介绍有限元法在柔体模拟中的应用论文《 Real-time Volumetric Deformable Models for Surgery Simulation using Finite Elements andCondensation》有限元法的简单介绍《An Introduction to the Finite Element Method》有限元法一开始似乎运用在结构力学中比较多现...
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