10 2016 档案

摘要:思路: 在uinity中既可以将屏幕坐标转换为世界坐标,也可以将世界坐标转换为屏幕坐标。这样的话我们就可以通过判断物体在世界坐标转换为平幕坐标是否在鼠标框选的矩形区域坐标内,来判断物体是否在框选范围。 使用到的API: GL:http://wiki.ceeger.com/script/unityen 阅读全文
posted @ 2016-10-30 13:17 世纪末の魔术师 阅读(9900) 评论(5) 推荐(2)
摘要:最近学习了一下shader forge,一个屌屌哒插件用来生成shader。尽管其降低了制作shader的难度,但是真的想做出满意的shader的话还是得有一定的shader基础。但是仅仅是做出一些简单的效果的话,这个插件还是绰绰有余,挺好上手的。只要按下键盘按钮,它就可以换出快捷命令,单击鼠标便可 阅读全文
posted @ 2016-10-21 21:36 世纪末の魔术师 阅读(12808) 评论(0) 推荐(1)
摘要:自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: 然后在根目录的Editor文件夹下定义一个用来修饰上面脚本检视面板的类文件: 可以看出该修饰类和效果图对应的关系。我们可以方便的定义检视面板来协助游戏的开发调试,让它直观的显示出帮助消息。 更多的信息可以查看帮助文档:http: 阅读全文
posted @ 2016-10-06 10:09 世纪末の魔术师 阅读(6733) 评论(0) 推荐(1)