firehill

写诗一样优美的代码

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摘要: 前段时间看到动作编辑器Sprite更新了,名为Spx2011。加了多图和支持透明像素的功能。可是想不到竟然要收费了,听到这个消息,我心里很是愤慨,忍不住要骂一句:卑鄙。我是个文化人,我所能想到的最脏的词语大抵就是这个词了。 Sprite以前的版本我也用了一两年,感觉还不错(应该是我没用过别的编辑器的缘故吧)。但是一大堆的Bug在里面,我们好像还只能默默的忍受,因为据说作者是个高傲的人。 更早之前有认识另一个做动作编辑器的高手,这是个小心的低调的程序员。有跟他小小的交流动作编辑器这一块。我跟他提到Sprite,他一堆的不屑,说:界面差,代码结构差。后来他有给我看他写的游戏编辑器,给我的感觉就是. 阅读全文
posted @ 2011-12-25 14:48 firehill 阅读(2629) 评论(7) 推荐(2)

2011年12月19日

摘要: 做过手机游戏(尤其是J2me)的程序员想必对各手机自带的系统字都是深恶痛绝的吧:难看,运行效率低,各个机型还不匹配,移植起来也很麻烦。 一般情况每个公司都是用图片代替,这样虽然是很美观,但是图片在程序里是很占内存的。尤其是做Rpg的时候,这么多的剧情文字不可能全都做成图片吧! 后来我研究了一下点阵字库的实现原理,我觉得也可以模仿一下,做个山寨版的点阵字库。 原理如下: 1 获得每个字的点阵数据 把每个字画出来,转成图片,然后获得每个点的颜色信息,这样就知道这个字的点阵数据。(如图1) 2 把这些点阵数据写到二进制文件里,要用的时候读出这些点阵数据,画字的时候再用画线的方法画出来就... 阅读全文
posted @ 2011-12-19 20:43 firehill 阅读(1287) 评论(1) 推荐(0)