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2010年6月8日
Slope(斜坡) 法线生成算法,在地形渲染中的应用
摘要: 原文出处:http://www.azure.com.cn/article.asp?id=285现在的地形渲染一般都使用高度图来作为数据源,高度图中每一个像素的颜色都代表着一个高度值,就为其y值,其x,z值为程序生成的规格数据。所以将所有这些顶点依次用三角形带绘制出来,即形成一块地形。但问题出来了,高度图中没有包含法线信息,无法进行光照,当然你可以说,我可以用张图的R,G,B来储存法线信息,用A来储...
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posted @ 2010-06-08 09:31 燃尘
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2010年6月7日
3D知识点总结回顾一:
摘要: 渲染器,顶点变换和光照,剔除(culling)系统,二叉空间分割(BSP),Portal系统,LOD 系统,阴影贴图(Shadow Mapping)
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posted @ 2010-06-07 11:58 燃尘
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