多线程
多线程
概念
Process与Thread
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕等等
- 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 程序跑起来(运行)就是变成进程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位
核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关,先后顺序是不能人为的干预
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
Thread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.wg.multithreading.demo01;
// 创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
// 总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
// run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码~~~"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// main线程,主线程
// 创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
// 调用start()方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+i);
}
}
}
运行结果:
下载图片
下载 commons-io包,放入lib里面
右键-Add as Library-ok 然后就可以使用
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class TestThread2 extends Thread{
private String url;
private String name;
public TestThread2(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
webDownLoader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("http://dingyue.ws.126.net/2uW6lvkyKwAngaBQo4tsVZ6ksKYYwwzUTHkevNnoQzxUJ1588649773578compressflag.jpeg","1.jpeg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/article/a1d60c47cd69e9aea8a0fd90f48572b04c95a023.jpg","2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("http://dingyue.ws.126.net/2uW6lvkyKwAngaBQo4tsVZ6ksKYYwwzUTHkevNnoQzxUJ1588649773578compressflag.jpeg","3.jpeg");
// 正常先下载t1
t1.start();
// 然后t2
t2.start();
// 最后t3
t3.start();
}
}
// 下载器
class WebDownLoader{
// 下载方法
public void downloader (String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现异常");
}
}
}
运行结果:cpu调度,哪个先下载完,显示哪个
Runnable
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
// run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码~~~"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建runnable接口的实现对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
// 创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+i);
}
}
}
Runnable 写法
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class TestThread2 implements Runnable{
private String url;
private String name;
public TestThread2(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
webDownLoader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("http://dingyue.ws.126.net/2uW6lvkyKwAngaBQo4tsVZ6ksKYYwwzUTHkevNnoQzxUJ1588649773578compressflag.jpeg","1.jpeg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/article/a1d60c47cd69e9aea8a0fd90f48572b04c95a023.jpg","2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("http://dingyue.ws.126.net/2uW6lvkyKwAngaBQo4tsVZ6ksKYYwwzUTHkevNnoQzxUJ1588649773578compressflag.jpeg","3.jpeg");
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
}
}
// 下载器
class WebDownLoader{
// 下载方法
public void downloader (String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现异常");
}
}
}
小结:
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
例子:
// 多个线程同时操作同一个对象
// 买火车票的例子
public class TestThread4 implements Runnable{
// 票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums <= 0){
break;
}
// 模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
运行结果:
案例:龟兔赛跑-Race
- 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 乌龟赢,兔子需要睡觉,模拟兔子睡觉
- 乌龟赢得比赛
// 模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
// 胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i =0; i <= 100; i++){
// 模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
try {
Thread.sleep(2);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
// 判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
// 如果比赛结束了,就停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
// 判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int stops){
// 判断是否有胜利者
if (winner != null){
return true;
}{
if (stops >= 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+ winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
运行结果:
实现Callable接口(了解即可)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
- 提交执行:Future
result1= ser.submit(t1); - 获取结果:boolean r1 = result1.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
// 线程创建方式三:实现Callable接口
/*
Callable的好处
1. 可以定义返回值
2. 可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String name;
public TestCallable(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public Boolean call() {
WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
webDownLoader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("http://dingyue.ws.126.net/2uW6lvkyKwAngaBQo4tsVZ6ksKYYwwzUTHkevNnoQzxUJ1588649773578compressflag.jpeg","1.jpeg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://i0.hdslb.com/bfs/article/a1d60c47cd69e9aea8a0fd90f48572b04c95a023.jpg","2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("http://dingyue.ws.126.net/2uW6lvkyKwAngaBQo4tsVZ6ksKYYwwzUTHkevNnoQzxUJ1588649773578compressflag.jpeg","3.jpeg");
// 创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
// 获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
System.out.println(rs1);
System.out.println(rs2);
System.out.println(rs3);
// 关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
class WebDownLoader{
// 下载方法
public void downloader (String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现异常");
}
}
}
运行结果:
静态代理模式
// 静态代理模式总结
// 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
// 代理对象要代理真实角色
// 好处
// 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
// 真实对象专注做自己的事情
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();
// Lamda表达式
new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("劲夫要结婚了,超开心");
}
}
// 代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
// 代理谁··》真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry(); // 这就是真实对象
after();
}
private void after(){
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before(){
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
运行结果:
Lambda表达式
-
为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
-
λ希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
-
避免匿名内部类定义过多
-
其实质属于函数式变成的概念
(params) -> expression[表达式] (params) -> statement[语句] (params) -> {statements} a -> System.out.println("i like lambda-->"+a)
-
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 Lambda表达式的关键所在
-
函数式接口的定义:
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable { public abstract void run(); }
-
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
-
/*
推导lambda表达式
*/
public class TestLambda1 {
// 3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
// 4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
// 5.匿名内部类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
// 6.用lambda简化
like = ()-> {
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
// 1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
// 2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
运行结果:
简化 lambda
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = null;
// 1.lambda表达式简化
/* ILove love = (int a)->{
System.out.println("i love you-->"+a);
}; */
// 简化1.参数类型
love = (a,b)->{
System.out.println("i love you-->"+a);
System.out.println("i love you-->"+b);
};
// 简化2.简化括号
/* love = a -> {
System.out.println("i love you-->"+a);
}; */
// 简化3.去掉花括号
// love = a -> System.out.println("i love you-->"+a);
love.love(521,502);
// 总结
// lambda表达式只能由一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
// 前提是接口为函数式接口
// 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
}
}
interface ILove{
void love(int a,int b);
}
运行结果:
线程状态
线程方法
停止线程
- 不推荐使用JDK提供的 stop()、destroy()方法。【已废弃】
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
// 测试stop
// 1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
// 2.建议使用标志位---?设置一个标志位
// 3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
// 1.设置一个标识位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run...Thread"+i++);
}
}
// 2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 905; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==900){
// 调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
运行结果:
线程休眠
- sleep(时间)指定当前程序阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
// 模拟倒计时
public class TestSleep1{
public static void main(String[] args) {
// 打印当前系统时间
Date starTime = new Date(System.currentTimeMillis()); // 获取系统当前时间
while (true){
try{
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(starTime));
starTime = new Date(System.currentTimeMillis()); // 更新当前时间
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
/*
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
*/
}
// 模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException{
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0){
break;
}
}
}
}
运行结果:
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不堵塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重写调度,礼让不一定成功!看CPU心情
// 测试礼让线程
// 礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield(); // 礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
运行结果:
Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后没在执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
// 测试join方法 想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
// 启动线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
// 主线程
for (int i = 0; i < 11; i++) {
if (i == 5){
thread.join(); // 插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
}
运行结果:
线程状态观测
-
Thread.State
线程状态,线程可以处以下状态之一
-
NEW
尚未启动的线程处于此状态
-
RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
-
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
-
WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
-
TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
-
TERMINATED
已退出的线程处于此状态
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态
-
// 观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("/////");
});
// 观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); // new
// 观察启动后
thread.start(); // 启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state); // run
while (state != Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(10);
state = thread.getState(); // 更新线程状态
System.out.println(state);
}
}
}
运行结果:
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority() setPriority(int xxx)
优先级低智商意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都看CPU的调度
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
// 主线程默认优先级 5
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
// 先设置优先级,在启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); // MAX_PRIORITY=10
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
t6.setPriority(7);
t6.start();
/* 低于1大于10就会保存
t5.setPriority(-1);
t5.start();
t5.setPriority(11);
t5.start();
*/
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
运行结果:
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待...
// 测试守护线程
// 上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); // 默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start(); // 上帝守护线程启动
new Thread(you).start(); // 你 用户线程启动
}
}
// 上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
// 你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心");
}
System.out.println("===goodbye world!");
}
}
运行结果:
线程同步
多个线程操作同一个资源
- 由于同一进程的多个线程共享同一块储存空间,在带来方便的同同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
并发
同一个对象被多个线程同时操作
队列和锁
不安全案例
// 不安全买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"我").start();
new Thread(station,"你").start();
new Thread(station,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
// 票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; // 外部停止方式
@Override
public void run() {
// 买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException{
// 判断是否有票
if (ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
// 模拟延时
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
运行结果:
// 不安全的取钱
// 两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
// 账户
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
// 账户
class Account{
int money; // 余额
String name; // 卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
// 银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account; // 账户
// 取了多少钱
int drawingMoney;
// 现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
// 取钱
@Override
public void run() {
// 判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try{
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
// 卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
// 你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
// Thread.currentThread().getName() = thic.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
运行结果:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 线程不安全的合集
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
运行结果:
同步方法
-
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
-
synchronized 方法控制对”对象“的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为 synchronized 将会影响效率
同步方法弊端
方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
同步块
- 同步块:synchronized (Obj){}
- Obj 称之为同步监视器
- Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[反射内容]
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"我").start();
new Thread(station,"你").start();
new Thread(station,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
// 票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; // 外部停止方式
@Override
public void run() {
// 买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException{
// 判断是否有票
if (ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
// 模拟延时
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
运行结果:
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
// 账户
Account account = new Account(1000,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
// 账户
class Account{
int money; // 余额
String name; // 卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
// 银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account; // 账户
// 取了多少钱
int drawingMoney;
// 现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
// 取钱
// synchronized 默认锁的是this
@Override
public void run() {
// 同步块 锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
synchronized (account){
// 判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try{
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
// 卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
// 你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
// Thread.currentThread().getName() = thic.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
}
运行结果:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
运行结果:
concurrent包,也能使线程安全
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
// 测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
运行结果:
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
// 死锁:多个线程相互抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
// 口红
class Lipstick{
}
// 镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
// 需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; // 选择
String girlName; // 使用化妆品的人
Makeup(int choice, String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
// 化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException{
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){ // 获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){ // 一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
}else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
运行结果:
死锁避免方法
- 产生死锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
上面列出了死锁的四个必要条件,只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
// 死锁:多个线程相互抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
// 口红
class Lipstick{
}
// 镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
// 需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; // 选择
String girlName; // 使用化妆品的人
Makeup(int choice, String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
// 化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException{
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){ // 获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){ // 一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
运行结果:
Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能由一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock(可重入锁) 类实现了Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁
class A{
private final ReentrantLock lock = nwe ReentrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
// 保证线程安全的代码;
}finally{
lock.unlock{};
// 如果同步代码有一次,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
// 测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
// 定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try{
lock.lock(); // 加锁
if (ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
运行结果:
synchronized 与 Lock 的对比
- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized 是隐式锁,除了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
线程协作
生产者消费者模式
线程通信
应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走校服,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
Java提供了几种方法解决线程之间的通信问题
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException
线程通信-分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
解决方式1
并发协作模型“生产者/消费者模式” ---> 管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
// 测试:生产者消费者模型--->利用缓冲区解决:管程法
// 生产者 , 消费者 , 产品 , 缓冲区
public class TstPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
// 生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
// 生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
// 消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
// 消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
// 产品
class Chicken{
int id; // 产品编号
public Chicken(int id){
this.id = id;
}
}
// 缓冲区
class SynContainer{
// 需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
// 容器计数器
int count = 0;
// 生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
// 如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length){
// 生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
// 如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
// 可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
// 消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
// 判断能否消费
if (count == 0){
// 消费者等待
try{
this.wait();
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
// 如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
// 吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
运行结果:
解决方式2
并发协作模式“生产者/消费者模式” ---> 信号灯法
// 测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
// 生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放");
}else {
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
// 消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
// 产品-->节目
class TV{
// 演员表演,观众等待 T
// 观众观看,演员等待 F
String voice; // 表演的节目
boolean flag = true;
// 表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
this.watch();
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
// 通知观众观看
this.notifyAll(); // 通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
// 观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
this.watch();
}
System.out.println("观看了:"+voice);
// 通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
运行结果:
使用线程池
背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable - void shutdown(): 关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
// 测试线程池
public class TestOool {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建服务,创建线程池
// newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 执行
service.execute(new NyThread());
service.execute(new NyThread());
service.execute(new NyThread());
service.execute(new NyThread());
// 2.关闭链接
service.shutdownNow();
}
}
class NyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
运行结果:
// 回顾线程的创建
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
// 1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThrade1");
}
}
// 2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
// 3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}
回顾
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
// 回顾线程的创建
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
// 1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThrade1");
}
}
// 2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
// 3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}
运行结果: