面向对象
回顾方法
- 方法的定义
import java.io.IOException;
// Demo01类
public class Demo01 {
// 方法的定义
// mian 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
// 方法体
return 返回值;没有就返回空
}
*/
// return 结束方法,返回一个结果
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void hello(){
return;
}
public int max(int a, int b){
return a>b ? a : b; // 三元运算符 如果a大于b 返回a 否则返回b
}
// 数组下标越界: Arrayindexoutofbounds
public void readFile(String file) throws IOException{// 抛出IO异常
}
}
- 方法的调用
创建两个class
public class Demo02 {
// 静态方法 static
// 只能有一个main方法
public static void main(String[] args) {
Student.say();
// 非静态方法
// 实例化这个类 new
// 对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.speak();
}
public void a(){
b();
}
/* 和类一起加载的 无法调用b
public static void a(){
b()
}
*/
// 类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
// 学生类
public class Student {
// 静态方法
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
// 非静态方法
public void speak(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
运行结果:
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
// 实际参数和形式参数的类型要对应
int add = Demo03.add(1,2);// 实际参数
System.out.println(add);
Demo03 demo03 = new Demo03();
demo03.show_sum_result(1,2);
}
public static int add(int a,int b){// 形式参数
return a+b;
}
public void show_sum_result(int a,int b){
System.out.println(a+b);
}
}
运行结果:
- 值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
// 值传递
int a =1;
System.out.println(a); // 1
Demo04.change(a);
System.out.println(a); // 1
}
// a=1 走change方法 返回值为空 上行输出为1
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
运行结果:
- 引用传递
// 引用传递: 对象,本质还是值传递
// 对象 内存
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();// 实例化过程 创建一个对象
System.out.println(person.name);
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name); // 测试
}
public static void change(Person person){
// person是一个对象:指向的 --->Person person = new Person();
// 这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "测试";
}
}
// 定义了一个Person类,有一个属性: name
class Person{
String name; // null
}
运行结果:
面向过程 & 面向对象
- 面向过程思想(执行的流程)
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想(框架)
- 分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
- 对于描述复杂的实物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象 (个人理解:抽取出共同点)
- 三大特性
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须有返回类型,也不能写void
一个项目应该只有一个main方法,方便测试类。为了方便,代码放在一起,后面也是一样。
// 学生类
public class Student {
// 面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
// 属性:字段
String name; // null
int age; // 0
// 方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
public static void main(String[] args) {
// 类:抽象的,实例化
// 类实例化后悔返回一个自己的对象!
// student 对象是一个Student 类的具体事例!
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 3;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaoming.age);
}
}
运行结果:
构造器
// java ---> class
public class Person {
// 一个即使什么都不写,它也会存在一个方法
// 显示的定义构造器
String name;
// 无参构造器
// 实例化初始值
// 1.使用new 关键字,本质是在调用构造器
// 2.用来构造初始化值
public Person() {
this.name = "com/wg";
}
// 有参构造: 一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
// 快捷键 alt+ insert 一键生成有参无参
// ok生成有参 Select None 生成无参
public static void main(String[] args) {
// new 实例化一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
}
/*
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
this.(当前类)= (参数传进来的值)
*/
}
运行结果:
创建对象内存分析
public class Pet {
public String name;
public int age;
// 无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
运行结果:
/* 小结
1. 类与对象
类是一个模本:抽象,对象是一个具体的实例
2. 方法
定义、调用!
3. 对象的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来炒作的:栈 ---> 堆(地址)
4. 属性: 字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char : u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5. 对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person com.wg =new Person();
- 对象的属性 com.wg.name
- 对象的方法 com.wg.sleep()
6. 类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装,继承,多态
*/
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 程序设计要追求“高内聚,低藕合”,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
- 属性私有,get/set
// 类 private:私有
public class Student {
// 属性私有
private String name;// 名字
private int id;// 学号
private char sex;// 性别
private int age;// 年龄
// 提供一些可以操作这个属性的方法!
// 提供一些 public 的 get、set 方法
// get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
// set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>120 || age<0){
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
// alt + insert
/* 封装
1. 提高程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护增加了
*/
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("五毛");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999);// 不合法的
System.out.println(s1.getAge());
}
}
运行结果:
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展
- Java中类只有单继承,没有多继承
- 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
- Object类
- super
- 方法重写
// Java中类只有单继承,没有多继承
// 在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
// Person 人:父类(基类)
public class Person {
// public 公共的
// protected 受保护的
// default 默认的
// private 私有的
// 私有的东西无法被继承
// private int money = 10_0000_0000;
public int money = 10_0000_0000;
// 可以用get/set获取
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "com/wg";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
// 继承 extends
// 学生 is 人 : 派生类,子类
// 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {
public Student() {
// 隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();// 调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "wm";
public void print() {
System.out.println("Student");
}
public void test1() {
print();
this.print();
super.print();
}
public void test(String name) {
System.out.println(name);// 五毛
System.out.println(this.name);// wm
System.out.println(super.name);// com.wg
}
// Ctrl + h 打开继承树
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.money);
Student student1 = new Student();
student1.test("五毛");
student1.test1();
}
}
运行结果:
// 重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
public void test1(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
// 继承
public class A extends B{
public static void main(String[] args){
// 静态方法和非静态方法区别很大
// 静态方法: 方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();// A
// 父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();// B
A a1 = new A();
a.test1();// A
B b1 = new A();// 子类重写了父类的方法
b.test1();// A
}
public static void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
// 非静态:重写
// Override 重写 快捷键 alt + insert ---> Override
@Override// 注解:有功能的注释
public void test1() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
运行结果
super注意点:
1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3. super和this不能同时调用构造方法
vs this:
代表的对象不同:
this: 本身调用着这个对象
super: 代表父类对象的应用
前提:
this: 没有继承也可以使用
super: 只能在继承条件才可以使用
构造方法
this();本类的构造
super();父类的构造
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1. 方法名必须相同
2. 参数列表必须相同
3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小; public>Protected>Default>private
4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --->Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须一致:方法体不同
为什么需要重写:
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
多态
- 动态编译:类型:可扩展性
- 即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
- instanceof (类型转换)引用类型
public class Person {
public static void main(String[] args) {
// 一个对象的实际类型是确定的
// new Student();
// new Person();
// 可以指向的引用类型就不确定了: 父类的引用指向子类
// Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
// Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类执行的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
// 对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型和右边关系不大
s2.run();// 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
}
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException
3. 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! father f1 = new Son();
无法重写类型
1. static 方法,属于类,它不属于实例
2. final 参量:
3. private方法;
*/
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
运行结果:
instanceof (类型转换)引用类型
创建三个类 Person、Student、Teacher
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
}
public class Teacher extends Person{
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// Object > String
// Object > Person > Teacher
// Object > Person > Student0
Object object = new Student();
// System.out.println(x instanceof y);// 能不能编译通过
System.out.println(object instanceof Student);// true
System.out.println(object instanceof Person);// true
System.out.println(object instanceof Object);// true
System.out.println(object instanceof Teacher);// false
System.out.println(object instanceof String);// false
System.out.println("=================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);// true
System.out.println(person instanceof Person);// true
System.out.println(person instanceof Object);// true
System.out.println(person instanceof Teacher);// false
// System.out.println(person instanceof String);// 编译报错
System.out.println("=================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);// true
System.out.println(student instanceof Person);// true
System.out.println(student instanceof Object);// true
// System.out.println(student instanceof Teacher);// 编译报错
// System.out.println(student instanceof String);// 编译报错
}
}
运行结果:
创建两个类 Person、Student
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
public void go (){
System.out.println("go");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 类型之间的装换: 父 子 基本类型装换 高转低需要强转,低转高不用
// 高 低
Person obj = new Student();
// student 将这个对象转换为 Student 类型,我们就可以使用 Student 类型的方法了
Student student = (Student) obj;
student.go();
((Student)obj).go();
// 子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法
Person person = student;
}
}
/*
1. 父类引用指向子类的对象
2. 把子类转换为父类,向上转型
3. 把父类转换为子类,向下转型: 强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
*/
运行结果:
static
public class Student {
private static int age;// 静态的变量
private double score;// 非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println(Student.age);
go();
Student.go();
}
}
运行结果:
public class Person {
// 定义 final 类后,无法继承
// public final class Person
{
// 2: 赋初始值
// 代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
// 1: 只执行一次
static{
// 静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
// 3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("===========================");
Person person1 = new Person();
}
}
运行结果:
// 静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// System.out.println(Math.random());
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
运行结果:
抽象类(了解)
// abstract 抽象类: 类 extends: 单继承~ (接口可以多继承) 插座~
public abstract class Action {
// 约束~有人帮我们实现~
// abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法实现
public abstract void doSomething();
// 1. 不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
// 2. 抽象类中可以写普通的方法~
// 3. 抽象方法必须在抽象类中~
// 抽象的抽象:约束~
// 思考? new 。存在构造器嘛?
// 存在的意义 抽象出来~ 提高开发效率
}
// 抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非子类也是抽象的,那就让子子类去实现
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和现实分离:面向接口编程
- 接口的本质是契约
// 抽象的思维
// interface 接口定义的关键字
public interface UserService {
// 参量~ public stotic final 一般不这么用
int AGE = 99;
// 接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
// 抽象类:extends~
// 类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
// 多继承~ 利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
1. 约束
2. 定义一些方法,让不同的人实现~ 10 ---> 1
3. 方法 public abstract
4. 常量 public static final
5. 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
6. implements 可以实现多个接口
7. 必须要重写接口中的方法~
8. 总结博客~
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个雷
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
// 获得外部类的私有属性~
public void getId(){
System.out.println(id);
}
}
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
// 通过这个外部类来实例化内部类~
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getId();
}
/* static 先实例化了 外部类调取不到 会报错
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
// 一个java 类中可以有多个class类,但是只能由一个public class
/*
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}*/
// 局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
运行结果:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
任何时候开始,都为时不晚。