变量
变量
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变量是什么:就是可以变化的量
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
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Java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
// 数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
注意事项
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
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变量名必须是合法的标识符
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变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
定义变量
public class Demo06 { public static void main(String[] args) { //int a,b,c; //int a=1,b=2,c=3; 注重程序可读性 不推荐这样写 int a = 1; int b = 2; int c = 3; String name = "wg"; char x = 'X'; double p1 = 3.14; } }
变量作用域
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类变量
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实例变量
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public class Demo07 { //类变量 static static double salary = 2500; //属性:变量 //实例变量:从属于对象:如果不自行初始化,默认值为0 0.0 u0000 //布尔值:默认是false //除了基本类型,其余的默认值都是null String name; int age; //main方法 public static void main(String[] args) { //局部变量:必须声明和初始化值 只在这个方法内有效 int i = 10; System.out.println(i); //变量类型 变量名字 = new Wg.base.Demo07(); Demo07 demo07 = new Demo07(); System.out.println(demo07.age); System.out.println(demo07.name); //类变量 static System.out.println(salary); } //其他方法 public void add(){} }
常量
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参量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值
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苍龙可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名=值; final double PI=3.14; -
常量名一般使用大写字符
public class Demo08 { //修饰符,不存在先后顺序 //final 常量:程序运行后不能修改的值 static final double PI = 3.14; // final static double PI = 3.14; 不推荐这样写 public static void main(String[] args) { System.out.println(PI); } }
命名规范
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
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局部变量:首字母小写和驼峰原则
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常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
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类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
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任何时候开始,都为时不晚。

浙公网安备 33010602011771号