变量

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

  • Java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

type varName [=value] [{,varName[=value]}];
// 数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量

注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

  • 变量名必须是合法的标识符

  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

定义变量

public class Demo06 {
    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c;
        //int a=1,b=2,c=3; 注重程序可读性 不推荐这样写
        int a = 1;
        int b = 2;
        int c = 3;
        String name = "wg";
        char x = 'X';
        double p1 = 3.14;
    }
}

变量作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

public class Demo07 {

    //类变量 static
    static double salary = 2500;

    //属性:变量

    //实例变量:从属于对象:如果不自行初始化,默认值为0 0.0 u0000
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量:必须声明和初始化值 只在这个方法内有效
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型 变量名字 = new Wg.base.Demo07();
        Demo07  demo07 = new Demo07();
        System.out.println(demo07.age);
        System.out.println(demo07.name);

        //类变量 static
        System.out.println(salary);
    }

    //其他方法
    public void add(){}
}

常量

  • 参量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值

  • 苍龙可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

    final 常量名=值;
    final double PI=3.14;
  • 常量名一般使用大写字符

public class Demo08 {

    //修饰符,不存在先后顺序
    //final 常量:程序运行后不能修改的值
    static final double PI = 3.14;
    // final static double PI = 3.14; 不推荐这样写

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

命名规范

  • 所有变量、方法。类名:见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

Java开发手册

 

posted @ 2021-05-06 20:27  闲着的大叔  阅读(67)  评论(0)    收藏  举报