随笔分类 -  线程

摘要:在上一篇介绍了多线程和Unity交互方式,但是由于我的项目是一个unity编辑器插件项目,很显然上一篇的代码需要加以修改,在编辑器下实现Loom. 1,Editor下的没有Update这个生命周期函数,但是Ediitor提供了EditorApplication.update这个事件,自己用这个事件订 阅读全文
posted @ 2018-02-09 11:26 落叶摆渡知尽秋 阅读(3005) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在非unity线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“假死”。如果这段操作是和unity无关的,我们可以把这个耗时的操作放到子线程中去运行,防止unity假死提高性能,如下面这个伪代码 必须保证LoadLocalFile( 阅读全文
posted @ 2018-01-05 10:43 落叶摆渡知尽秋 阅读(7417) 评论(0) 推荐(0)