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摘要: 响应式编程是一种面向数据流和变化传播的编程范式; 响应式编程和函数式编程的融合; 响应式编程为内核;函数式编程为工具; 流的概念先天适合函数式编程。 Some quotes from the article: Reactive programming is programming with asyn 阅读全文
posted @ 2019-01-15 19:15 zzfx 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 应用逻辑:连接视图与业务、串联业务、业务切换、业务管理; 2.业务逻辑分类: (1)应用逻辑。 (2)领域逻辑。 http://www.cnblogs.com/easygame/p/4339948.html https://github.com/DeclarativeHub/TheBinderArc 阅读全文
posted @ 2019-01-15 17:24 zzfx 阅读(1734) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 绑定: UI控件 --> VM VM -> UI控件 关于mvvm:UI、数据、绑定、状态、中间变量、数据适配、数据处理; https://github.com/zzf073/LoginDemo_RxSwift。 用中间层管理复杂的UI事务、数据、状态等; 并进行相关的绑定。 阅读全文
posted @ 2019-01-14 17:27 zzfx 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)
摘要: This section deals with more theoretical aspects of types. A type system is a set of rules used by a language to structure and organize its collection 阅读全文
posted @ 2019-01-12 14:56 zzfx 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.jianshu.com/p/fe53e5fe189d 阅读全文
posted @ 2019-01-11 19:34 zzfx 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ReactiveX Rx的Observable的本质就是一个Event Monad,即上下文(就是图文教程中包裹的盒子)为Event的一个Monad,这里的Event定义,可以对应语言的struct或者enum,包括了next、error和complete三个上下文即可。这里截取的是Swift语言的 阅读全文
posted @ 2019-01-11 19:21 zzfx 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 架构视图: 结构(形式)视图:分层、核心、总线、分布 功能视图:驱动、传动、控制、处理;输入、功能(环节)、输出; 开发视图:放那里 要素、结构、交互; 影响架构的因素: 数据、时间、系统的目的性(多目的)、系统的核心(数据?)、系统的功能(多功能?) 一个系统可能可以被分解为很多子系统,每一个子系 阅读全文
posted @ 2019-01-11 17:31 zzfx 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MVC(Model-View-Controller),它是专门针 对交互系统提出的,所以如果我们要构建一个交互系统,那么我们就可以直接应用MVC模式,然后 在该模式所搭建的场景的启发下去发现Model、View以及Controller,在这个大的场景的指导下根 据其它的需求(模式)构建一些小的场景对 阅读全文
posted @ 2019-01-11 15:33 zzfx 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Architecture pattern: context + problem -> solution Architecture style: solution part of architecture pattern So architecture style is analogous to th 阅读全文
posted @ 2019-01-11 14:52 zzfx 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Software Architecture Architecture serves as a blueprint for a system. It provides an abstraction to manage the system complexity and establish a comm 阅读全文
posted @ 2019-01-10 20:05 zzfx 阅读(452) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Architecture Design Process The architecture design process focuses on the decomposition of a system into different components and their interactions 阅读全文
posted @ 2019-01-10 20:04 zzfx 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要: architecture⟨system⟩ fundamental concepts or properties of a system in its environment embodied in its elements, relationships, and in the principles 阅读全文
posted @ 2019-01-10 19:43 zzfx 阅读(756) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 架构是系统的描述; 有系统便有架构; 所以架构是系统的模型; 另一方面,架构又是系统开发的一个指导原则和上下文。 阅读全文
posted @ 2019-01-10 18:42 zzfx 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)
摘要: What is Systems Architecture ? Systems Architecture is a generic discipline to handle objects (existing or to be created) called "systems", in a way t 阅读全文
posted @ 2019-01-10 18:26 zzfx 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单的理解,就是相关的内容 模式是在某种特定的场景(context)下某个不断重复出现的问题的解决方案。 环境;上下文;来龙去脉 上下文;语境;环境 网络背景;情境;脉络 context其实说白了,和文章的上下文是一个意思,在通俗一点,我觉得叫环境更好。 Context就Context,当年非得翻译 阅读全文
posted @ 2019-01-10 12:30 zzfx 阅读(600) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 模式及套路 模式:模版、样式;属于分类、识别的范围。 How are patterns obtained? Through : https://stackoverflow.com/questions/4243187/whats-the-difference-between-design-patter 阅读全文
posted @ 2019-01-09 17:24 zzfx 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-01-09 16:48 zzfx 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 软件架构的核心问题:怎样组织软件能更容易生成和维护解决问题的工具-业务决定架构 怎样组织软件更容易解决问题; 技术域:使用什么样的技术。 软件架构要解决的两个问题:1、代码的组织问题;2、功能的实现问题。 有两个关注点:问题怎样解决、软件怎样组织。 衡量标准:组织代码的能力、处理问题的能力。 软件及 阅读全文
posted @ 2019-01-09 16:12 zzfx 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 软件复用的主要思想是,将软件看成是由不同功能部分的“组件”所组成的有机体,每一个组件在设计编写时可以被设计成完成同类工作的通用工具,这样,如果完成各种工作的组件被建立起来以后,编写一特定软件的工作就变成了将各种不同组件组织连接起来的简单问题,这对于软件产品的最终质量和维护工作都有本质性的改变。 软件 阅读全文
posted @ 2019-01-08 15:28 zzfx 阅读(544) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 热修复:修改,修改(部分覆盖)可执行文件、修改运行时内存模型(结构)(语言动态特性); 混编:不同语言的通信机制;没有语言动态特性的要求;只有编译器、解释器的支持。 阅读全文
posted @ 2019-01-08 10:43 zzfx 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
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