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Widget only supports Widgets as children https://www.baidu.com/s?wd=Widget%20only%20supports%20Widgets%20as%20children&rsv_spt=1&rsv_iqid=0xc473b15e00 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:28
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读取.tmx地图 m_GameMap = CCTMXTiledMap::create("map1.tmx"); this->addChild(m_GameMap,1);读取对象数组bool bFlag = false;//获取对象层 TMXObjectGroup *group = getGameMap()->objectGroupNamed("coll");//通过对象名获取该对象层对象 a... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:27
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cocos new hello -p com.xx.xx -l cpp -d d:/(创建)cocos compile -p android --ap 20(根据版本不同输入不同的文字不然报错)来自为知笔记(Wiz) 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:27
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工程右键Properties选择 java build path在projects添加工程,然后在order and export勾上工程,点击ok然后选择Android,在library下add需要的工程,点击ok注意:添加的工程中libs含有armeabi和armeabi-v7a等不同平台,只保留armeabi,其他平台删掉来自为知笔记(Wiz) 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:27
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第一种是采用函数回调,主要是用于MenuItem[cpp] view plaincopy// a selector callback void menuCloseCallback(Object* pSender); auto closeItem = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png", ... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:26
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http://my.oschina.net/u/555701/blog/219844c++ 11 基础 : std::function 类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。用法示例:①保存自由函数vo... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:26
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CC_SYNTHESIZE相当于set,get方法,且不需要定义例CC_SYNTHESIZE(cocos2d::TMXTiledMap*, gameMap, GameMap); CC_SYNTHESIZE(MPLAYER_STATE, mPlayerState, MPlayerState);CC_SYNTHESIZE(float, xSpeed, XSpeed); CC_SYNTHES... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:25
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场景A切换到场景B,有切换特效调用顺序如下:(AAABABABA)A:构造函数A:onEnterA:onEnterTransitionDidFinishB:构造函数A:onExitTransitionDidStartB:onEnterA:onExitB:onEnterTransitionDidFinishA:析构函数场景A切换到场景B,无切换特效调用顺序如下:(AAABAABBA)A:构造函数A:... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:24
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#include//structstruct GOLD_STRUCT{ Sprite * goldspSprite; int goldValue;};//声明一个GOLD_STRUCT的vectorCC_SYNTHESIZE(std::vector, goldVector, GoldVector);//将对象放入到vector容器中void HelloWorld::initdaoju... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:24
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auto background = Sprite::create("background.png"); background->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2)); Size backgroundSize = background->getContentSize(); ScrollVie... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:23
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ListView * listview = ListView::create(); //设置listview方向 垂直 listview->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL); listview->setBackGroundImage("ccc.png"); //背景做9宫格填充 listview->setBac... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:23
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//获取精灵帧缓存的单例对象auto spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();//从plist文件添加多个精灵帧spriteFrameCache->addSpriteFrameWithFile("XX.plist");//根据图片名称创建一个精灵帧auto sprite1Frame =spriteFrameCache->getSpri... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:23
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auto pageview = PageView::create(); pageview->setContentSize(Size(480.0f, 320.0f)); pageview->setPosition(Vec2((visibleSize.width - pageview->getContentSize().width) / 2.0f, (visibleSize.hei... 阅读全文
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#include"ui/CocosGUI.h"using namespace ui; Text* displayValudLabel = Text::create("轻易动滑块","Marker Felt.ttf", 48); displayValudLabel->setPosition(Vec2()); this->addChild(displayValudLabel); ... 阅读全文
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#include"ui/CocosGUI.h"using namespace ui;Layout *layout = Layout::create(); //设置布局类型为平面相对布局 layout->setLayoutType(LayoutType::RELATIVE); //设置大小 layout->setContentSize(Size(280, 150)); ... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:22
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auto start = MenuItemFont::create("ON");auto stop =MenuItemFont::create("OFF");auto toggle = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(HellWord::menuONorOFFCallback,this),start,stop,NULL);toggl... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:20
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//预加载音乐和音效SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(MUSIC_FILE);SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(EFFECT);//播放背景音乐SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(MUS... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:19
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CCDictionary *strings = CCDictionary::createWithContentsOfFile("tips2.xml"); const char *hello = ((CCString*)strings->valueForKey("tp1"))->m_sString.c_str(); CCLabelTTF *labelHello = CCLabelTTF... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:18
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void MPlayer::setMapPointByMplayer(){ Size visableSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Size mapTileNum = getGameMap()->getMapSize(); Size tiledSize = getGameMap()->getTileSize();... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:18
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在做数据转换时,最好包含以下头文件#include #include #include #include USING_NS_CC;using namespace std;在cocos2d-x中,也有一个格式刷:CCString(数据转换常常找她做中间人),那么我们要转换类型,可先将起始数据类型刷成CCString然后再转成目的数据类型,这个方法比较方便且实用。 //int 转 CCstringi... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:17
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bool WelcomeLayer::isHaveSaveFile()//判断存档是否存在{ if(!CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("isHaveSaveFileXml"))//通过设置的bool型标志位判断,如果不存在 { CCUserDefault::sharedUserDefault()->set... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:16
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//雪花效果schedule(schedule_selector(MainBoard::addSnowLight),0.2);void MainBoard::addSnowLight(float dt){ UIImageView* pSnow = UIImageView::create(); pSnow->loadTexture("GameUI/snow.png"); pSnow... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:16
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include “cocos2d.h”USING_NS_CC;class ActionTool{public://声明//不需要知道图片数量 iloops:循环次数;delay:时间间隔static Animate * animationWitheFrameName(const char *frameName,int iloops,float delay);//知道图片数量 num:图片数量 ;s... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:15
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/* 功能 * 1. 弹出层的基类, 比下层拥有更高的优先级, 用于屏蔽下层,及本层外触摸事件 * 2. 提供一个容量,及相应方法,用于装纳需要处理事件的对象 CCTouchDelegate*对象, */ #ifndef __MythLeague__UpperLayer__ #define __MythLeague__UpperLayer__ #include "Gl... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:15
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#define SPLASHLAYER_H_#include "cocos2d.h"class SplashLayer : public cocos2d::CCLayer { public: static cocos2d::CCScene *scene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(SplashLayer); private: // 加载资源 v... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:15
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CC_SAFE_DELETE(p) 使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行操作CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p) 使用delete[]操作符删除一个C++数组p,如果p为NULL,则不进行操作CC_SAFE_FREE(p) 使用free()函数删除p,如果p为NULL,则不进行操作CC_SAFE_RELEASE(p) ... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:14
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假设你是用$.getJSON();方法获取JSON数据$.getJSON(url,{"Action":"getStudent"},function(data){})构建JSON数据格式一(单个对象){"Name":"Jime","Sex":"Boy","Birthday":"1991-12-8"}获取方式:data.Namedata.Sex构建JSON数据格式二(多个对象单一类型,匿名)[{"Na... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:10
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设有文件夹c:\a 和 C:\s\bxcopy C:\a C:\s\b /E /Y把a复制到b来自为知笔记(Wiz) 阅读全文
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在cmd键入命令 adb logcat>d:1.txt;来自为知笔记(Wiz) 阅读全文
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