摘要: 转 https://www.jianshu.com/p/81e37af827b3 阅读全文
posted @ 2019-04-25 11:24 feizuzu 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Widget only supports Widgets as children https://www.baidu.com/s?wd=Widget%20only%20supports%20Widgets%20as%20children&rsv_spt=1&rsv_iqid=0xc473b15e00 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:28 feizuzu 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 读取.tmx地图 m_GameMap = CCTMXTiledMap::create("map1.tmx"); this->addChild(m_GameMap,1);读取对象数组bool bFlag = false;//获取对象层 TMXObjectGroup *group = getGameMap()->objectGroupNamed("coll");//通过对象名获取该对象层对象 a... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:27 feizuzu 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos new hello -p com.xx.xx -l cpp -d d:/(创建)cocos compile -p android --ap 20(根据版本不同输入不同的文字不然报错)来自为知笔记(Wiz) 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:27 feizuzu 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工程右键Properties选择 java build path在projects添加工程,然后在order and export勾上工程,点击ok然后选择Android,在library下add需要的工程,点击ok注意:添加的工程中libs含有armeabi和armeabi-v7a等不同平台,只保留armeabi,其他平台删掉来自为知笔记(Wiz) 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:27 feizuzu 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种是采用函数回调,主要是用于MenuItem[cpp] view plaincopy// a selector callback void menuCloseCallback(Object* pSender); auto closeItem = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png", ... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:26 feizuzu 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://my.oschina.net/u/555701/blog/219844c++ 11 基础 : std::function 类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。用法示例:①保存自由函数vo... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:26 feizuzu 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CC_SYNTHESIZE相当于set,get方法,且不需要定义例CC_SYNTHESIZE(cocos2d::TMXTiledMap*, gameMap, GameMap); CC_SYNTHESIZE(MPLAYER_STATE, mPlayerState, MPlayerState);CC_SYNTHESIZE(float, xSpeed, XSpeed); CC_SYNTHES... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:25 feizuzu 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include//structstruct GOLD_STRUCT{ Sprite * goldspSprite; int goldValue;};//声明一个GOLD_STRUCT的vectorCC_SYNTHESIZE(std::vector, goldVector, GoldVector);//将对象放入到vector容器中void HelloWorld::initdaoju... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:24 feizuzu 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景A切换到场景B,有切换特效调用顺序如下:(AAABABABA)A:构造函数A:onEnterA:onEnterTransitionDidFinishB:构造函数A:onExitTransitionDidStartB:onEnterA:onExitB:onEnterTransitionDidFinishA:析构函数场景A切换到场景B,无切换特效调用顺序如下:(AAABAABBA)A:构造函数A:... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:24 feizuzu 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑