随笔分类 -  Quick-3.3

摘要:--display.replaceScene源码function display.replaceScene(newScene,transitionType,time,more) if sharedDirector:getRunningScene() then if transitionType then newScene = display.wrapSceneWithT... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:42 feizuzu 阅读(756) 评论(0) 推荐(0)
摘要:--UI输入控件-- 输入控件cc.uii.UIInput.new(table)--[[ 参数 table{ image 输入框图像,可以为图片名或者display.newScale9Sprite()创建的Sprite9Scale对象 imagePressed 输入状态时输入框显示的图像 imageDisabled 禁止状态时输入框显示的图像 listener 回调函数,监听输... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:42 feizuzu 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)
摘要:--瞬时动作--Place 将节点放置到某个指定位置local place = cc.Place:create(cc.p(10,10))--FlipX FlipY 沿X或Y轴翻转显示local flipx=cc.FlipX:create(true)--Show Hide 显示和隐藏节点,如同设置节点的visible属性一样local hideAction = cc.Hide:create()... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:42 feizuzu 阅读(651) 评论(0) 推荐(0)
摘要:进度条控件cc.ui.UILoadingBar.new(table)--[[参数 table{ scale9 boolean类型 表示是否缩放 canInsets, cc.rect类型 社会图片的缩放区域 避免银缩放导致图片失真 image string类型 表示进图条图片 viewRect cc.rect类型 表示显示区域 percent int 类型 表示初始值进... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:41 feizuzu 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)
摘要:--创建带物理世界的scenelocal physicScene = display.newPhysicsScene("physicsecene")--用来获取场景绑定的物理世界对象physicScene:getPhysicsWorld() --改变重力值physicScene:getPhysicsWorld():setGravity(cc.p(0,-9.8*10))-- 开启调试模式scene:... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:41 feizuzu 阅读(513) 评论(0) 推荐(0)
摘要:--透视摄像机local camera = cc.Camera:createPerspective(fieldOfView,aspectRatio,nearPlane,farPlane)--fieldOfView, number 类型 表示透视摄像机视野,通常是40~60度--aspectRatio, number 类型 表示视平面宽/高比例--nearPlane, number 类型 表示近... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:40 feizuzu 阅读(490) 评论(0) 推荐(0)
摘要:--自定义事件 --加载EventProctocol组件 --在MainScene:ctor()中 加入如下代码,就可以让MainScene拥有EventProtocol的方法 cc(self):addComponent("component.behavior.EventProtocol"):exportMethods()--exportMethods()function EventProtoc... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:26 feizuzu 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)