2021年3月27日
摘要: Scriptable Object被认为是可以重用的数据容器,这些数据容器首先通过C#脚本定义,再通过Asset菜单生产,然后作为Asset保存在Unity项目中。 其有两个重要的用途,一为通过对Scriptable Object资源的实例的(直接)引用,可以减少内存使用量,而不是每次使用对象时都复 阅读全文
posted @ 2021-03-27 12:12 雨落江州 阅读(2337) 评论(0) 推荐(1)
2021年3月25日
摘要: 2D游戏的开发中,时常在测试时会注意到轻微的抖动,特别当玩家停止走动并且虚拟相机因为阻尼缓缓停止跟随时,此现象尤为明显。究其原理是虚拟摄像机太灵敏所致,获得最终位置数据常常带有小数点后的子像素,进而无法对标以像素为单位的地图。我们将创建一个名为RoundCameraPos的C#脚本,以将虚拟摄像机最 阅读全文
posted @ 2021-03-25 13:52 雨落江州 阅读(836) 评论(0) 推荐(0)