随笔分类 -  关于游戏的日常

游戏设计制作配置表原则
摘要:在游戏开发中一个功能的实现往往需要制作一个或多配置表来完成。比如很多游戏中会有任务的概念,我们可能需要一个字段表示任务名字,一个字段表示任务描述,如果任务的种类很多,我们可能还需要一个字段用来定义任务类型等等,除此之外,还需要一个主键作为索引。那么任务表大概是这样的: 主键 名称 描述 任务类型 类 阅读全文

posted @ 2021-07-22 14:06 毛尹航 阅读(1944) 评论(0) 推荐(0)

UI仔需要了解的坑
摘要:不要写UI。 不要写UI。 不要写UI。 …… 好吧,如果你和我一样日常工作就是写UI,那么有一些坑是须要了解的。它并不能帮你在简历里增添一笔,也无法让你在面试的时候理直气壮拍着胸脯说,老子写UI的。但它可以让你在写日常繁琐的焦头烂额的UI逻辑时,额……心里有个准备。 1.脚本顺序 首先所有的UI都 阅读全文

posted @ 2021-07-08 18:21 毛尹航 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)