Unity导入fbx格式的模型

1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型

2. 将纹理图片导入Pictures中

3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框

4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片
5. 将该Material拖到模型上即可
6. 可在模型属性框的下面的地方设置模型的缩放大小


1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型

2. 将纹理图片导入Pictures中

3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框

4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片
5. 将该Material拖到模型上即可
6. 可在模型属性框的下面的地方设置模型的缩放大小
