摘要:P2 + P3 + P4 + P5 - 基础: 1. Houdini中使用Python的地方 2. Textport:可使用cd、ls等路径操作的命令(命令前加%,可在python中使用) 3. Source Editor 在Source Editor中定义函数 在其他地方调用 4. Python 阅读全文
posted @ 2019-09-29 15:48 Not-Bad 阅读 (85) 评论 (0) 编辑
摘要:我的尝试: 1. 找到houdini.env文件 2. 修改env文件,添加 3. 打开 4. 命令行中 输入 得到环境变量,其中EDITOR修改成功 5. 在houdini中打开external editor,没有反应 (PS:在没有添加editor前,打开为默认编辑器,然而编辑完关闭编辑器,ho 阅读全文
posted @ 2019-09-27 18:22 Not-Bad 阅读 (40) 评论 (0) 编辑
摘要:1. 先找到C++项目的可执行文件的位置 https://blog.csdn.net/qq_34759481/article/details/82700587 2. 关于存储和加载文件的目录,使用 “$HOME” 获取本机的user目录,在C++中使用如下方法 3. 修改可执行文件的链接库 获取可执 阅读全文
posted @ 2019-08-21 17:20 Not-Bad 阅读 (40) 评论 (0) 编辑
摘要:1. GLUT + GLTools + SDL2 Frameworks Search Paths :Framework + Library ( $(PROJECT_DIR)/build ) Search Paths : Header 2. GLFW + glew + glm + SDL2 Frame 阅读全文
posted @ 2019-08-20 14:30 Not-Bad 阅读 (28) 评论 (0) 编辑
摘要:Anaconda 1. 下载Anaconda https://www.anaconda.com/download/ 2. 安装 3. 添加环境变量 Path - C:\Users\Godzilla\Anaconda3\Scripts 4. 测试 cmd中输入 conda --version 5. 换 阅读全文
posted @ 2019-06-27 16:55 Not-Bad 阅读 (1068) 评论 (0) 编辑
摘要:代码写完出现问题: 查了一下原因: 阅读全文
posted @ 2019-06-17 10:44 Not-Bad 阅读 (75) 评论 (0) 编辑
摘要:操作流程: 1. VS运行代码,生成插件 2. 打开Maya绘制曲线,加载插件 3. 选中绘制的曲线,运行插件 Posts1.0 代码: 其中大部分代码都是创建命令必须的,可以用一句话来代替: 因此,最终代码简化版为 Posts2.0 可以在命令行出现参数,执行时输入: 修改doIt前面一部分的代码 阅读全文
posted @ 2019-06-15 16:56 Not-Bad 阅读 (213) 评论 (0) 编辑
摘要:Maya2018 + VS2017 环境搭建见 博客 1. 项目: VS 新建了一个 MEL Command类型的项目(MayaProject) 2. HelloWorld代码 3. 运行,debug文件夹中出现了一个mll文件 4. 把mll文件拷贝到C:\MyProgram\AutoDesk\M 阅读全文
posted @ 2019-06-04 16:07 Not-Bad 阅读 (212) 评论 (0) 编辑
摘要:1. 下载: https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/maya 2. 解压,将devkitBase下的include和devkit文件夹复制到maya安装目录Maya2018下 PS:这一步貌似不是必需的,下次 阅读全文
posted @ 2019-06-04 13:19 Not-Bad 阅读 (325) 评论 (0) 编辑
摘要:1. 直接安装 2. 先安装Unity 2018.2.14f1 若有C:\ProgramData\Unity文件夹,删除这个文件夹下的所有文件 3. 解压 unity2018破解.zip 将最后一个exe复制到unity安装文件夹下(Unity\Editor) 以管理员身份运行 4. 打开unity 阅读全文
posted @ 2019-06-03 10:00 Not-Bad 阅读 (464) 评论 (0) 编辑