摘要: egametang的启动配置文件可以在Unity的Tools->命令行配置中修改保存然后启动 如果需要添加自定义的启动配置项目,只需要修改客户端的 ServerCommandLineEditor.cs 这段代码里可以修改AppType对应的startconfig包含的AConfigComponent 阅读全文
posted @ 2017-10-07 18:21 FancyBit 阅读(11019) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: et框架的构建块主要由entity和componet组成,类似unity的组件。一个Entity可以挂载多个不同Component。Entity和Component的共同基类Disposer用于提供对象池和事件机制。所有Disposer的派生类都可以从对象池中获取。 entity的构造函数会调用Id 阅读全文
posted @ 2017-10-07 15:38 FancyBit 阅读(14227) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 讨论QQ群 : 474643097 1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查找问题。平常开发游戏逻辑也得开启一大堆进程,不仅启动慢,而且查找问题及其不方便,要在一堆堆日志里面查问题,这感 阅读全文
posted @ 2017-10-07 09:19 FancyBit 阅读(3169) 评论(1) 推荐(0) 编辑