2019年9月7日
摘要:程序员一枚 熟悉C C++ C# js lua等多种常见开发语言 熟悉Unity游戏开发 node.js pomelo和C# scut 网游后端框架 做过.net和php网站后端 二次元文化爱好者 有兴趣一起聊游戏动漫搞软件开发的欢迎关注: QQ 148332727 个人主页: https://ww 阅读全文
posted @ 2019-09-07 12:39 FancyBit 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年1月18日
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posted @ 2021-01-18 00:01 FancyBit 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年10月8日
摘要:翻译自:https://css-tricks.com/centering-css-complete-guide/ Centering things in CSS is the poster child of CSS complaining. Why does it have to be so har 阅读全文
posted @ 2020-10-08 17:35 FancyBit 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年9月11日
摘要:windows10内置支持了ssh和scp等仿linux指令,可以让我们方便的使用类似linux的工作流把日常的代码资源部署维护工作写成脚本(批处理)。 ssh和scp都有-i参数可以通过指定一个私钥文件位置来远程登录linux或者windows操作系统,但是每次使用指令时都用-i参数指定私钥地址会 阅读全文
posted @ 2019-09-11 20:42 FancyBit 阅读(1647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年9月7日
摘要:程序员一枚 熟悉C C++ C# js lua等多种常见开发语言 熟悉Unity游戏开发 node.js pomelo和C# scut 网游后端框架 做过.net和php网站后端 二次元文化爱好者 有兴趣一起聊游戏动漫搞软件开发的欢迎关注: QQ 148332727 个人主页: https://ww 阅读全文
posted @ 2019-09-07 12:39 FancyBit 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年8月26日
摘要:递归转迭代通用方法实践 阅读全文
posted @ 2019-08-26 14:07 FancyBit 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单指令多数据流(SIMD)是CPU基本运算之外为了提高并行处理多条数据效率的技术,常用于多媒体处理如视频,3D模拟的计算。实现方式不同品牌的CPU各有自己的指令集,如SSE MMX 3DNOW等。 C#开发.net core软件的过程中也可以让编译器自动采用这些SIMD指令集进行代码优化,测试了一下 阅读全文
posted @ 2019-08-26 14:04 FancyBit 阅读(766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目前知道的情况被调用的C/C++函数只能是全局函数 不能调用类中的成员方法 被调用的C函数必须使用extern “C“包含,保证采用的导出函数名生成规则和.NET一致 函数调用约定通常使用WINAPI也就是__stdcall,.net默认也是__stdcall .net可以和c++同时用cdecl调 阅读全文
posted @ 2019-08-26 14:02 FancyBit 阅读(1030) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:自定义Inspector面板的步骤: 观察目标的数据持久化问题: 被观察的目标Prefab上或者场景内对象上挂载的MonoBehavior继承自UnityEngine.Object,支持持久化自身数据,默认会持久化所有public的成员变量。而派生自Editor的自定义Inspector则不适合用来 阅读全文
posted @ 2019-08-26 11:17 FancyBit 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年10月24日
摘要:最新的kali需要用apt-get安装后使用 安装 apt-get install openvas 自动设置 openvas-setup 检测设置 openvas-check-setup 如果检测没有问题的话就可以直接在弹出的浏览器里使用了 如果要改密码或者加用户 参照下面: openvasmd - 阅读全文
posted @ 2018-10-24 02:24 FancyBit 阅读(970) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年8月3日
摘要:上面这种用dynamic_cast转换指针的写法可以在运行时判断被转换的对象是否能转换 不能转换会返回一个null 然后这里的变量初始化也是可以像赋值一样返回被赋予的值作为if的判断依据 这样就形成了这种简单的连续写法 然而变量初始化和变量赋值还是有区别的,目前经常遇到的问题是在循环内部。如果在循环 阅读全文
posted @ 2018-08-03 07:28 FancyBit 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑