2010年4月17日

各种流行的编程风格

摘要: 以下文章来自:酷壳http://CoolShell.cn在过去的N年中,我遇到了很多使用囧然不同风格的开发者,下面是我所知道的一些,你还知道其它的吗?散弹枪编程这种编程风格是一种开发者使用非常随意的方式对待代码。“嗯,这个方法调用出错了……那么我会试着把传出的参数从false变成true!”,当然依然出错,于是我们的程序员会这样:“好... 阅读全文

posted @ 2010-04-17 16:07 fancle 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

大地图分块加载处理

摘要: 现在flash网页游戏大地图和一般都采用菱形格子tile的方式来处理,好处是节省资源,地图是由素材拼接而成,灵活,可以用素材拼出多种地图等等,当然今天要记录的并不是各种地图处理方式的优劣,只是因为近段时间接触的全是这种方式,包括看别人的,也包括自己的项目,所以想把其中的一些技术要点记下来,免得忘了。  这次先写个对于N多格子为节省效率而采用的方式:  首先,不要一个格子一个格子去绘,格子太小,数目... 阅读全文

posted @ 2010-04-17 01:12 fancle 阅读(1838) 评论(1) 推荐(1)

2010年4月15日

从社会分工看程序模块划分

摘要: 参考EricZhang的博文。  刚看完EricZhang的博文之《你真的了解分层架构吗?》,虽不能说完全豁然开朗,但真的发现程序离生活是这么近的。在早些时候受教诲说做程序不能孤立的去做,架构来源于生活,于是平时努力去在生活中寻找与程序架构设计相通的东西,如:企业内部的管理,是用扁平化管理还是用垂直化管理,应用到软件设计当中就是是用一个manager知析全部对象的状态和行为,还是层层向下分类处理(... 阅读全文

posted @ 2010-04-15 09:49 fancle 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)

2010年4月14日

工作历程

摘要: 做真正的开发也有一年时间了吧,从学校毕业开始用asp做网站,那时对于开发这个词没有什么概念,只知道这叫写程序,没有师傅,没有规范,只是能把功能实现而已,而在如此低层次的公司干着如此低层次的工作,感觉悲观透了,所以就开始转行,目标是flash开发,当时只是觉得客户端编程才叫真正的编程吧,而做为web版的客户端(富客户端)进入的门槛相对低一点吧!  运气不错,自学AS3.0一段时间后,离职,跳槽,竟然... 阅读全文

posted @ 2010-04-14 00:30 fancle 阅读(336) 评论(0) 推荐(0)

2010年4月13日

入住博客园

摘要: 接触过很的博客网站了,做为一个IT的技术人,只为记录一些在技术成长过程当中的一些所得所想,而各博客网站是各有偏重点吧!像csdn啦、51CTO、javaEye,而因为自己从事flash/flex开发,反而在天地会中记录了自己的很多东西,我是个追求完美的人,想一下子就能找见一个技术博客的霸主,然后安家,然后好好写写自己的东西,不至于在这个浮躁的世界里天天浑浑噩噩,迷失在互联网的海洋里而一无所得,那就... 阅读全文

posted @ 2010-04-13 22:27 fancle 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)

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