摘要: 每一个ios应用程序都有个专门用来更新显示的UI界面、处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来不好的用户体验,一般的解决方案是:将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程就是防止主线程堵塞和增加运行效率的最佳方案... 阅读全文
posted @ 2016-01-16 22:05 <孙涛> 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、创建方式 NSTimer可以说一共有两种种创建的方式第一种:便利构造器创建法 + scheduledTimerWithTimeInterval:invocation:repeats: + scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:us... 阅读全文
posted @ 2016-01-16 22:01 <孙涛> 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UIDynamic概述:1、UIDynamic - UIKit动力学:在最需要引入逼真的交互设计时,使用UIKit动力学可以作为实现交互设计和现实的一种补充。2、特点:将现实世界动力驱动的动画引入到UIKit;比如重力行为、碰撞行为、吸附行为、悬挂行为等。3、UIDynamic三要素 3.1... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 21:33 <孙涛> 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)