摘要:
这是我的第一个unity项目,上手unity后发现没有想象中那么难,甚至可以说非常丝滑,c#语言尽管以前没用过也完全不是障碍。唯一有一点,感觉unity像一个臃肿的胖子,干什么都很慢,启动、导入资源、构建一般都要花好几分钟的时间,把我的固态盘跑出了机械盘的感觉||| 下面我会在此文档中记录一些新手常 阅读全文
posted @ 2025-06-28 10:37
我的五年
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摘要:
问题: 好像是shader改名后u3d突然报错:SerializedObject target has been destroyed. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () 解决: 重启编辑器后报错不再出现,盲猜改完名字缓存出错了,重启 阅读全文
posted @ 2025-06-28 10:22
我的五年
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