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2020年6月1日
Unity设置相机跟随物体
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /*by Alexander*/ //相机跟随脚本 public class CameraTracker : MonoBehaviour {
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posted @ 2020-06-01 07:03 艾孜尔江
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2020年5月31日
浅析老梁的叙述方式
摘要: 老梁在叙述事件的过程中所采用的“自问自答”模式很好地吸引了受众,总的来说可以归纳为摆事实——由事实引发问题向受众提问——通过举例子的方式解答该问题——给出对问题的最终答案。往往,老梁的论点不会直接就抛出来而是放在最后,以解决方式、最终答案的形式予以呈现,这样一来,受众带着问题、听着例子就会愈发对评述
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posted @ 2020-05-31 19:16 艾孜尔江
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VS Code设置隐藏文件的方法
摘要: 很多时候我们并不需要在开发过程中查看那些跟脚本无关的文件,因为VS Code在显示的时候所有的都显示出来了,因此如果脚本多了,无论是管理起来还是在目录中看起来都会十分麻烦。通过设置VS Code的User Settings文件中的隐藏属性可以实现对指定文件和文件夹的隐藏,这样就能够让它们不再呈现于目
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posted @ 2020-05-31 09:33 艾孜尔江
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2020年5月30日
Linux上位指定文件夹创建软链接
摘要: 在填写路径的时候千万要注意使用绝对路径,不然会出现红色并且无法访问到;具体的命令如下: [root@alexander ~]# ln -sv /root/swoole/ /root/Platform/soft-link 执行效果: 需要删除软链接时跟删除文件、非空文件夹的方式也都一样,执行 rm -
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posted @ 2020-05-30 23:19 艾孜尔江
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Linux上将文件夹复制到指令目录
摘要: 比如,处在根目录下,执行如下命令 [root@alexander ~]# cp -r ../sftp/mysftp/upload/thinkphp/public/static/live/ Platform/swooleApp/
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posted @ 2020-05-30 23:08 艾孜尔江
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2020年5月29日
将PC版网页转为手机端自适应网页
摘要: 在HTML文件的“<head>”标签之间输入以下语句并用手机打开即可看到效果: <meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,inital-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user
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posted @ 2020-05-29 18:54 艾孜尔江
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2020年5月28日
Unity生命周期
摘要:  
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posted @ 2020-05-28 19:28 艾孜尔江
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2020年5月25日
疫情下的大学生人格发展研究
摘要: 作者:艾孜尔江·艾尔斯兰 (转载或使用请标明出处) 摘要:由于疫情原因,绝大多数同学由于长时间或是因为独处、或是因为鲜有和外界尤其是和同龄人的现在往来而逐渐出现人格特质在一定程度上的改变。本文主要以疫情期间的当代大学生为例,来探讨疫情对大学生人格和心理的影响,并给出针对于这种影响的个体应对策略,以提
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posted @ 2020-05-25 21:23 艾孜尔江
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2020年5月24日
对联一句——百花深处
摘要: 百花深处是泥潭 万草上空天茫茫 解释 1. 尽管是一片美丽的花儿,但他们的根部却是在泥潭之中,寓“金玉其外,败絮其中”;而下联则刚好是对上联的回应——一片草丛之上(尽管它只是一片草丛),也都有茫茫的天空罩着它,表示“不要觉得根部是丑陋的泥潭,就轻视了它,毕竟就连草都是有茫茫的天空罩着的”。 2. 今
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posted @ 2020-05-24 08:24 艾孜尔江
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2020年5月20日
Unity实现byte[]合成图像
摘要: bool CreateCovers(byte[] imageData) { Texture2D imageTexture = new Texture2D(273, 126); imageTexture.LoadImage(imageData); imageTexture.Apply(); retur
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posted @ 2020-05-20 16:01 艾孜尔江
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