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将下方代码赋给摄像机,并指定需要围绕的对象,即可实现摄像机随着该物体为中心以卫星的方式进行旋转了。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //摄像机操作 //删减版 在实际的使用中 阅读全文
posted @ 2020-07-07 21:52
艾孜尔江
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废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseControlModel : Mo 阅读全文
posted @ 2020-07-07 16:57
艾孜尔江
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近期更新Windows发现无法创建以“.”开头的文件了,该如何是好?尤其是需要写“.gitignore”文件的时候的,因为无法直接创建,所以就不写了吗? 解决方式: 1. 在新建的文件名或文件夹名后再加一个“.”。比如,在新建“.gitignore”文件时将名字起为“.gitignore.” 。 2 阅读全文
posted @ 2020-07-07 16:02
艾孜尔江
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将FBX模型导入至Unity 3D中,并实施如下步骤: 步骤1:将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。也可以直 阅读全文
posted @ 2020-07-07 09:27
艾孜尔江
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