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摘要: 将下方代码赋给摄像机,并指定需要围绕的对象,即可实现摄像机随着该物体为中心以卫星的方式进行旋转了。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //摄像机操作 //删减版 在实际的使用中 阅读全文
posted @ 2020-07-07 21:52 艾孜尔江 阅读(2857) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseControlModel : Mo 阅读全文
posted @ 2020-07-07 16:57 艾孜尔江 阅读(1486) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 近期更新Windows发现无法创建以“.”开头的文件了,该如何是好?尤其是需要写“.gitignore”文件的时候的,因为无法直接创建,所以就不写了吗? 解决方式: 1. 在新建的文件名或文件夹名后再加一个“.”。比如,在新建“.gitignore”文件时将名字起为“.gitignore.” 。 2 阅读全文
posted @ 2020-07-07 16:02 艾孜尔江 阅读(751) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 将FBX模型导入至Unity 3D中,并实施如下步骤: 步骤1:将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。也可以直 阅读全文
posted @ 2020-07-07 09:27 艾孜尔江 阅读(23330) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 在嵌入式数据库nedb中使用update更新数据时,如果打开生成的*.db文件就会发现每次更新,它不会覆盖更新而是总会重新在末尾插入一条数。实际上它是按照“更新”进行了处理的。我们来瞧一下它的持久化存储原理。 nedb的持久性使用附加文本的方法,这意味着出于性能原因,所有更新和删除实际上都会导致在数 阅读全文
posted @ 2020-07-06 13:34 艾孜尔江 阅读(786) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 再Electron 5.0之后,如果需要在渲染进程中使用Node.js的模块,需要手动将创建窗口时候的nodeIntegration这一选项开启,这样就能避免报错了。 mainWindow = new BrowserWindow({ webPreferences: { nodeIntegration 阅读全文
posted @ 2020-07-06 13:29 艾孜尔江 阅读(2006) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /** * @description 将图片的base64 转变成Blob形式 * */ function dataURLtoBlob(dataurl) { let arr = dataurl.split(',') let mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1] let 阅读全文
posted @ 2020-06-29 21:59 艾孜尔江 阅读(1867) 评论(0) 推荐(0)
摘要: class Demo { /** * 根据图片 URL 直接获取到 DataURL **/ convertImgToDataURLviaCanvas(url, callback, outputFormat) { const img = new Image() img.crossOrigin = 'A 阅读全文
posted @ 2020-06-29 21:55 艾孜尔江 阅读(5683) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在database.php中主要有三个地方要改,详情如下图: 如果数据库没有连接上,就会有各种奇怪的报错。 阅读全文
posted @ 2020-06-27 18:31 艾孜尔江 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 7步走起: 作者:艾孜尔江 阅读全文
posted @ 2020-06-27 09:31 艾孜尔江 阅读(2199) 评论(2) 推荐(3)
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