随笔分类 - 前端杂烩
摘要:三角学主要研究三角形和它们的边角关系,包含一个90度角的三角形被称为直角三角形。在这里主要研究直角三角形相关的知识。 1. 角度和弧度 360(角度) = 2*Math.PI(弧度) 2. 三角形的边 在一个直角三角形中,与90度角相邻的两条边称为直角边,与它对应的边称为斜边,斜边总是最长的边。 3
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摘要:开发项目,PM会跟踪项目进度;完成某个事情,也可以设置一个完成的进度。 这里用canvas绘制一个简单百分比圆环进度条。 看下效果: 1. 动画方式 2. 静默方式 贴上代码,仅供参考 /** * LBS drawRing * Date: 2015-04-24 * * opts.parent 插入到
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摘要:每年年底,特别是在圣诞节,各大网站都玩起了“下雪”。在这弄一个,纪念:今年的结束,新年的开始。也祝福大家在新的一年里越来越好。 先看看效果(如果乱码或者不能查看复制下面的代码保存在本地查看) 下雪 来看下代码,仅供参考/** * LBS Snowing * Date: 201...
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摘要:在JS这块,免不了被问什么是闭包。 从一个常见的循环问题说起。 有一个ul列表, 里面有5个li标签,我希望点击每个li标签的时候,弹出每个li标签对应的索引值(第一个弹出0,第二个弹出1...)。 当我很认真的写出一段代码: 蛮高兴的做了点击测试,从第一个li标签开始,弹出"5",第二个、第三个.
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摘要:Backbone.Router(路由)/ Backbone.history(历史) Backbone.Router为客户端路由提供了许多方法,并能连接到指定的动作(actions)和事件(events)。 对于不支持 History API 的旧浏览器,路由提供了优雅的回调函数并可以透明的进行...
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摘要:Backbone.View(视图) 视图的核心是处理数据业务逻辑、绑定DOM元素事件、渲染模型或者集合数据。 添加DOM元素 renderview.render()render默认实现是没有操作的。 重载本函数可以实现从模型数据渲染视图模板,并可用新的 HTML 更新this.el。 推荐...
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摘要:Backbone.Collection(集合) collection是model对象的一个有序的组合,我们可以在集合上绑定 "change" 事件,从而当集合中的模型发生变化时fetch(获得)通知,集合也可以监听 "add" 和 "remove" 事件, 从服务器更新,并能使用 Unders...
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摘要:Backbone.Model(模型) Models(模型)是任何Javascript应用的核心,包括数据交互及与其相关的大量逻辑: 转换、验证、计算属性和访问控制。Model在Backbone中为数据模型,是最基础,最根本的数据基类。 创建一个模型对象 extendBackbone.Mod...
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摘要:Backbone.js为复杂WEB应用程序提供模型(models)、集合(collections)、视图(views)的结构。其中模型用于绑定键值数据和自定义事件;集合附有可枚举函数的丰富API; 视图可以声明事件处理函数,并通过RESRful JSON接口连接到应用程序。 Backbone....
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摘要:Underscore一个JavaScript实用库,提供了一整套函数式编程的实用功能,但是没有扩展任何JavaScript内置对象。它弥补了部分jQuery没有实现的功能,同时又是Backbone.js必不可少的部分。 中文API:http://www.css88.com/doc/unders...
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摘要:Web Workers(后台线程) JavaScript是单线程的,较长的javascript运算会阻塞UI线程。 web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。 在web worker中执行的脚本不能访问 window对象 document对象 pare...
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摘要:Communication(通信) Cross Document Messaging (跨文档消息通信) postMessage API origin security(源安全)chatFrame.contentWindow.postMessage('hello','http://...
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摘要:简化了文档声明、字符集//声明//字符 引入了新的标签元素 Selectors API//单个querySelector() //多个querySelectorAll() javascript日志和调试console.log() JSONJSON.parse() //将JSON...
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摘要:什么是向量 向量通常指一个有长度有方向的量。向量使所有的移动和空间行为更容易理解和在代码中实现。向量可以相加,缩放,旋转,指向某物体。 在javascript中,一个方向和长度(即向量)在二维空间中可以用横坐标x和纵坐标y表示。 上图中有4个不同的向量及其x和y分量(左上角为原...
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摘要:背景图像缓存// IE6 background image caching fix.try { document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true);} catch(e) {} png透明———————————————— 待续 ——...
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摘要:在写游戏的时候,动画移动的速度需要保持一致,为了在各个软硬件环境中速度的一致,需要考虑帧频的不同。 计算时间系数: 时间系数 = 目标FPS / 实际FPS 计算实际FPSactualFPS = 1000 / (endTime - startTime) 代码逻辑执行前计算开始的时间,...
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摘要:在大多数平台注册一个新账户,输入密码是必须的,有时候为了提醒用户设置一个相对安全的密码,会检测密码强度。 /** * @param input (密码框) * @param notice (文本提示) * 检测密码强度 供参考**/function checkPasswordStrength(...
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摘要:位与(x&y):对操作数进行二进制与的操作,如果两个操作数的某一位两个都为1,将对应的结果位设为1。 0x0007&0x0003 =0x0003 \ 一个小型年老棕色的狗:64 + 16 + 8 + 2 = 90 搜索一个有特定标记的宠物,只需要和搜索值进行位与操作。//搜索大型 年...
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摘要:1. 基本创建“类”方式var Class = function(){ var klass = function(){ this.init.apply(this, arguments); }; klass.prototype.init = function(){}; return klass;...
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摘要:盒子模型 每个盒子都有4个属性:内容(content)、填充(padding)、边框(border)、边界(margin) 每个属性都有四个部分:上、右、下、左 块级元素 内联元素 块级元素(block element),内联元素(inline element),都...
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