C# socket——简单的TCP 服务端-客户端 连接通信

TCP编程的服务器端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket()。

  2、设置socket属性。

  3、绑定本机的IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()。

  4、开启监听,用函数listen()。

       5、接收客户端上来的连接,用函数accept()。

       6、通过accept()返回相应客户端的socket建立专用的通信通道。

  7、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()。

  8、关闭网络连接。

  9、关闭监听。

 

TCP编程的客户端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket()。

  2、设置socket属性。 

  3、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性。

  4、连接服务器,用函数connect()。

  5、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()。

  6、关闭网络连接。

 

C# 官方API :System.Net.Sockets

话不多说,上代码,代码都有详细注释。

服务端:socket可绑定各种协议。socket需要协议,需要端口才能传输到b服务器的应用。

accept()会阻塞,

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace SocketServer
{
    class Server3
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Socket server_socketListen = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            IPAddress ips = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            IPEndPoint ipNode = new IPEndPoint(ips, 80);//网络端点:为IP地址和端口号
            //服务端必须绑定一个端口才能listen(),要不然客户端就不知道该连哪个端口了
            server_socketListen.Bind(ipNode);
            //监听后,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求
            //listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
            server_socketListen.Listen(10);
            //服务端有两个socket;这里Accept()返回的相当于是客户端的socket,用于和客户端发送(send)和接收(recv)数据
            Socket socket_commu = server_socketListen.Accept();
            while (true)
            {
                byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
                //接收数据到缓存buffer
                int num = socket_commu.Receive(buffer);
                string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, num);
                Console.WriteLine("收到客户端数据 : " + str);
                //发送消息到客户端。
                socket_commu.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("服务端:" + str));
            }
        }
    }
}

客户端:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace SocketClient
{
    class Client3
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Socket client_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            //网络端点:为待请求连接的IP地址和端口号
            IPEndPoint ipEndpoint = new IPEndPoint(ipAdress, 80);
            //connect()向服务端发出连接请求。客户端不需要bind()绑定ip和端口号,
            //因为系统会自动生成一个随机的地址(具体应该为本机IP+随机端口号)
            client_socket.Connect(ipEndpoint);
            while (true)
            {
                string rl = Console.ReadLine();
                //发送消息到服务端
                client_socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(rl.ToUpper()));

                byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
                //接收服务端消息
                int num = client_socket.Receive(buffer);
                string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, num);
                Console.WriteLine("收到服务端数据 : " + str);
            }
        }
    }
}

 TCP连接三次握手,四次挥手:

TCP确认过眼神,需要三次
一去一回再一去。双方把资源支起。通过确认 为了保证双方都能接收和发送。
发送都伴随有一个确认过程。
端口号一共65535个,即资源是有限的,申请完一定要关闭连接。还回去
关闭为什么是四次?
TCP是面向连接的,不是物理连接。
断开需要双方都关闭。
发送一个断开数据包。回送确认收到,
b也发送一个断开的数据包,a回复确认包收到。

服务端不消耗端口号。

 

马士兵教育里周老师的 TCP的三次握手和四次挥手 讲的非常透彻:

https://www.bilibili.com/video/BV1BJ41167Wj/?spm_id_from=333.788.videocard.7

白话形容三次握手、四次挥手:
老张和老王是邻居,这天老张下地了,结果家里有事,热心的邻居老王赶紧跑到村口,开始叫唤老王。
老王:老张唉!我是老王,你能听到吗?----一次握手
老张一听,是老王的声音:老王老王,我是老张,我能听到,你能听到吗?----二次握手
老王一听,嗯,没错,是老张:老张,我听到了,我有事要跟你说。----三次握手
“你老婆要生了,赶紧回家吧!”----数据传输
为什么TCP连接的时候是3次,关闭的时候却是4次?
因为只有在客户端和服务端都没有数据要发送的时候才能断开TCP。而客户端发出FIN报文时只能保证客户端没有数据发了,服务端还有没有数据发客户端是不知道的。而服务端收到客户端的FIN报文后只能先回复客户端一个确认报文来告诉客户端我服务端已经收到你的FIN报文了,但我服务端还有一些数据没发完,等这些数据发完了服务端才能给客户端发FIN报文(所以不能一次性将确认报文和FIN报文发给客户端,就是这里多出来了一次)。相当于三次握手,第二次挥手又拆分出来了一次。
 
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图示为三次握手。
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图示为四次挥手。

 

posted @ 2020-03-12 17:10  好Wu赖  阅读(11418)  评论(0编辑  收藏  举报