文章分类 -  移动端AR开发

摘要:在前面的文档中,介绍了如何在Unity工程中配置号MRTK和Pico SDK,本文将介绍如何在Pico设备上运行一个MRTK示例。 阅读全文
posted @ 2024-12-11 19:34 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Unity中导入Pico SDK的流程 阅读全文
posted @ 2024-12-11 19:30 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要:写在前面的话 在Pico上接入MRTK3,目前已有大佬开源。 https://github.com/Phantomxm2021/PicoMRTK3 也有值得推荐的文章。 MRTK3在PICO4上的使用小结 但由于在MacOS上使用MRTK3,无法通过Mixed Reality Feature Too 阅读全文
posted @ 2024-12-11 19:24 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)
摘要:步骤简述:通过使用安卓的传感器获取到实时的三轴旋转角度,再同步给场景相机,即可实现3dof的VR效果。 阅读全文
posted @ 2024-12-11 19:23 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在前一篇文档中介绍了如何在AR\三维场景创建几种背景 【Sceneform-EQR】scenefrom-eqr中的几种背景实现(不仅用于AR、三维场景,在图片、视频播放器中也适用) 本文将侧重介绍如何使用安卓MediaPlayer实现视频播放。 Sceneform-EQR 简介 Sceneform- 阅读全文
posted @ 2024-09-07 15:50 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
摘要:title: 在sceneform-eqr中通过filament(gltfio)加载gltf模型动画 date: 2024-08-27 description: 本文档介绍如何通过filament加载gltf模型动画。 cover: https://file.eqgis.cn/img/logo.pn 阅读全文
posted @ 2024-08-27 21:07 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)
摘要:title: scenefrom-eqr中的几种背景实现 date: 2024-08-18 description: 本文档介绍如何在渲染器中使用透明背景、图片背景以及视频背景。 cover: https://file.eqgis.cn/img/logo.png categories: - 渲染 t 阅读全文
posted @ 2024-08-26 12:50 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
摘要:title: 【AR开发-开源框架】使用Sceneform-EQR快速开发AR应用 date: 2023-06-23 description: Sceneform是一个3D框架,具有基于物理的渲染器,针对移动设备进行了优化,使您可以轻松构建增强现实应用程序,而无需OpenGL。EQ-Renderer 阅读全文
posted @ 2024-06-03 13:41 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要:title: 【AREngine BUG & 解决方法】无法获取有效的相机图像尺寸 date: 2024-05-25 description: 解决方法分享:在Huawei Mate Pro机型上运行AREngine,出现黑屏。 cover: https://file.eqgis.cn/img/lo 阅读全文
posted @ 2024-05-30 17:33 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要:title: AOSP编译记录 date: 2023-10-09 description: 记录一次编译安卓开源工程的过程 cover: https://file.eqgis.cn/img/logo.png categories: - Android AOSP编译记录 记一次编译Android 开源 阅读全文
posted @ 2024-05-30 17:32 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要:title: 运行AR示例程序 date: 2024-05-28 description: 介绍在Unity编辑器中如何使用HybridCLR和AR开发插件打包程序。 cover: https://file.eqgis.cn/img/logo.png categories: - Unity AR S 阅读全文
posted @ 2024-05-30 17:32 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要:title: 制作热更数据-AR图片识别场景 date: 2024-05-21 description: 介绍如何使用AR开发插件制作热更数据包。 cover: https://file.eqgis.cn/img/logo.png categories: - Unity AR SDK tags: - 阅读全文
posted @ 2024-05-30 17:32 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)
摘要:title: 在Android平台实现Unity程序启动页面的自定义 date: 2024-05-11 description: 在Android平台实现Unity程序启动页面的自定义 cover: https://file.eqgis.cn/img/logo.png categories: - A 阅读全文
posted @ 2024-05-30 17:32 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要:title: 配置AR开发环境 date: 2024-05-09 description: 介绍如何在Unity中配置ARCore和HybridCLR cover: https://file.eqgis.cn/img/logo.png categories: - Unity AR SDK tags: 阅读全文
posted @ 2024-05-30 17:32 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要:title: 使用插件一键安装HybridCLR date: 2024-05-09 description: 介绍如何使用插件一键安装HybridCLR和XRFoundation,以便于后续的AR开发。 cover: https://file.eqgis.cn/img/logo.png catego 阅读全文
posted @ 2024-05-30 17:32 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
摘要:title: 使用深度API实现虚实遮挡 date: 2024-04-12 description: 介绍如何使用深度API实现虚实遮挡,记录“ARFoundation(Unity)”和“Android(Java)”两种方式。 cover: https://file.eqgis.cn/img/log 阅读全文
posted @ 2024-05-30 17:32 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要:title: 【低成本-点云采集】使用ARFoundation实现点云采集 date: 2024-04-10 description: 实操记录:在Unity中使用ARFoundation实现点云采集 cover: https://file.eqgis.cn/img/logo.png categor 阅读全文
posted @ 2024-05-30 17:32 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要:title: 使用ARCore的深度API实现点云采集 date: 2024-03-27 description: 实操记录:在Unity中使用深度API实现点云采集 cover: https://file.eqgis.cn/img/logo.png categories: - Android ta 阅读全文
posted @ 2024-05-30 17:32 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要:title: 【热更新版本】在Unity中使用ARCore的图像识别(增强图像) date: 2024-03-22 description: 通过ARFoundation实现图像识别,此外介绍如何在热更场景中使用图像识别功能。 cover: https://file.eqgis.cn/img/log 阅读全文
posted @ 2024-05-30 17:32 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)
摘要:title: 在使用EQ-Renderer实现的程序中采用ORB-SLAM3 date: 2024-02-01 description: 之前基于ARCore、AREngine在手机、平板上实现了AR桌面(launcher应用),现改用ORB-SLAM的方式实现。 cover: https://fi 阅读全文
posted @ 2024-05-30 17:32 EQ-雪梨蛋花汤 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)