UEC学习笔记(一)|整体框架
本笔记为个人学习UEC的笔记,博采众长。将大量引用各个大牛在不同平台发表的内容,尽量表明出处。若有遗漏请留言,我将及时修改。
受限于学习进度,更加底层的内容将在之后的学习过程中添加
一、学习UEC的准备工作
①通过蓝图熟悉gameplay框架
②C++基础:
- 能看懂TArray,TSet,TMap等容器;
- FString,FName,FText的操作和互换;
- TsharedPtr,TsharedRef,TweakPtr等智能指针;
- pelegate,TAttribute,TSubClassof 的机制和用法;
- 设计模式;
- 多线程,FRunnable 多线程同步;
二、路线
①熟悉UEC中Gameplay的编写;
②阅读 Engine - Source - Runtime - Core 内源码;
③ Module - UBT 以及UHT;
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