UEC学习笔记(一)|整体框架

本笔记为个人学习UEC的笔记,博采众长。将大量引用各个大牛在不同平台发表的内容,尽量表明出处。若有遗漏请留言,我将及时修改。

受限于学习进度,更加底层的内容将在之后的学习过程中添加

   

 一、学习UEC的准备工作

①通过蓝图熟悉gameplay框架

②C++基础:

  1. 能看懂TArray,TSet,TMap等容器;
  2. FString,FName,FText的操作和互换;
  3. TsharedPtr,TsharedRef,TweakPtr等智能指针;
  4. pelegate,TAttribute,TSubClassof 的机制和用法;
  5. 设计模式;
  6. 多线程,FRunnable 多线程同步;

 

 

二、路线

①熟悉UEC中Gameplay的编写;

②阅读 Engine - Source - Runtime - Core 内源码;

③ Module - UBT 以及UHT;

 

posted on 2021-09-13 01:59  EPdanpa  阅读(159)  评论(0)    收藏  举报