2021年9月18日
摘要: 一、UObject 当一个类继承自UObject类时,可以使用到虚幻引擎已经准备好的如下功能: (1)Garbage collection 垃圾收集 (2)Reference updating 引用自动更新 (3)Reflection 反射 (4)Serialization 序列化 (5)Autom 阅读全文
posted @ 2021-09-18 16:22 EPdanpa 阅读(666) 评论(0) 推荐(0)
  2021年9月13日
摘要: 本笔记为个人学习UEC的笔记,博采众长。将大量引用各个大牛在不同平台发表的内容,尽量表明出处。若有遗漏请留言,我将及时修改。 受限于学习进度,更加底层的内容将在之后的学习过程中添加 一、学习UEC的准备工作 ①通过蓝图熟悉gameplay框架 ②C++基础: 能看懂TArray,TSet,TMap等 阅读全文
posted @ 2021-09-13 01:59 EPdanpa 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)