UEC学习笔记(二)| UObject类和Actor类
摘要:一、UObject 当一个类继承自UObject类时,可以使用到虚幻引擎已经准备好的如下功能: (1)Garbage collection 垃圾收集 (2)Reference updating 引用自动更新 (3)Reflection 反射 (4)Serialization 序列化 (5)Autom
阅读全文
posted @
2021-09-18 16:22
EPdanpa
阅读(675)
推荐(0)
UEC学习笔记(一)|整体框架
摘要:本笔记为个人学习UEC的笔记,博采众长。将大量引用各个大牛在不同平台发表的内容,尽量表明出处。若有遗漏请留言,我将及时修改。 受限于学习进度,更加底层的内容将在之后的学习过程中添加 一、学习UEC的准备工作 ①通过蓝图熟悉gameplay框架 ②C++基础: 能看懂TArray,TSet,TMap等
阅读全文
posted @
2021-09-13 01:59
EPdanpa
阅读(161)
推荐(0)