摘要: bool SpatialReference::createLocalToWorld(const osg::Vec3d& xyz, osg::Matrixd& out_local2world ) const 这个代码看起来似乎是从一个点生成一个局部到世界的矩阵。 问题:如何从一个点生成一个matrix 阅读全文
posted @ 2020-04-26 15:14 小阳明 阅读(1457) 评论(0) 推荐(0)
摘要: python 三维动画 三维仿真 阅读全文
posted @ 2020-04-25 14:30 小阳明 阅读(709) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以简单数字地球为例, 演示posg 中纹理的用法。 首先需要读取图像文件作为纹理 img = osgDB.readImageFile(filename) 然后,声明一个2D的纹理对象 texture = osg.Texture2D() texture.setImage(img) 创建一个叶子节点 g 阅读全文
posted @ 2020-04-18 20:46 小阳明 阅读(771) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在上一节中, 我们演示了如何更新节点的状态, 这是动画的基本的技巧。 这一小节里,我们看一个稍微复杂一点的例子 让物体沿着固定的路径运动。 在osg 中,使得物体沿着固定路径运动, 会用到几个重要的类; 1. osg::AnimationPath 2. osg::AnimationPathCallb 阅读全文
posted @ 2020-04-01 20:46 小阳明 阅读(917) 评论(0) 推荐(0)
摘要: osg python 三维程序开发 阅读全文
posted @ 2020-03-17 12:22 小阳明 阅读(633) 评论(0) 推荐(0)
摘要: osg python 三维动画 阅读全文
posted @ 2020-03-15 10:53 小阳明 阅读(1211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: osg python 三维程序开发 阅读全文
posted @ 2020-03-09 19:36 小阳明 阅读(881) 评论(0) 推荐(0)
摘要: openscenegraph python 三维软件开发 阅读全文
posted @ 2020-03-09 12:15 小阳明 阅读(3098) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 遥感影像 深度学习 标注软件 阅读全文
posted @ 2019-03-05 13:01 小阳明 阅读(3610) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 1 import cv2 2 import numpy as np 3 4 5 def olbp(src): 6 dst = np.zeros(src.shape,dtype=src.dtype) 7 for i in range(1,src.shape[0]-1): 8 for j in range(1,src.shape[1]-1): 9... 阅读全文
posted @ 2017-07-30 21:20 小阳明 阅读(2980) 评论(0) 推荐(0)