会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
小阳明
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2020年4月1日
基于osg的python三维程序开发(五)------沿路径运动
摘要: 在上一节中, 我们演示了如何更新节点的状态, 这是动画的基本的技巧。 这一小节里,我们看一个稍微复杂一点的例子 让物体沿着固定的路径运动。 在osg 中,使得物体沿着固定路径运动, 会用到几个重要的类; 1. osg::AnimationPath 2. osg::AnimationPathCallb
阅读全文
posted @ 2020-04-01 20:46 小阳明
阅读(917)
评论(0)
推荐(0)
公告