摘要: 在上一节中, 我们演示了如何更新节点的状态, 这是动画的基本的技巧。 这一小节里,我们看一个稍微复杂一点的例子 让物体沿着固定的路径运动。 在osg 中,使得物体沿着固定路径运动, 会用到几个重要的类; 1. osg::AnimationPath 2. osg::AnimationPathCallb 阅读全文
posted @ 2020-04-01 20:46 小阳明 阅读(917) 评论(0) 推荐(0)