05 2021 档案

摘要:1,将UV 导入到 PS 图像 2,在PS 中 在导出在UV 图上绘制图案后导出 导出前关闭UV图层 3,将处理好的贴图,指定到材质上 4,在大纲视图中提取 UV编辑器视图 5,转移分布好在UV 到宁一个没有分UV的模型上 第一种方式是,直接复制好已分好UV的模型 6,选择UV,并选中面 到UV 壳 阅读全文
posted @ 2021-05-30 16:04 琥珀君 阅读(1391) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1, 2,绘制椭圆 3,合并组 4,选中选区 5,羽化选区 选中选区后,按shift + F6 羽化 6,调整所以图层 ctrl + T 7,移动图层中图形的位置 阅读全文
posted @ 2021-05-30 14:48 琥珀君 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-05-26 15:45 琥珀君 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1, 一、Pointer Lock API是干嘛用的? 用一句话说明Pointer Lock API的作用就是:Pointer Lock API可以让你的鼠标无限移动,脱离浏览器窗体的限制! 使用示例 阅读全文
posted @ 2021-05-24 17:38 琥珀君 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-05-19 17:53 琥珀君 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1, 2,添加外部JS 文件 3,加载配置文件 阅读全文
posted @ 2021-05-18 15:26 琥珀君 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1, 渲染效果 阅读全文
posted @ 2021-05-18 10:52 琥珀君 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,环境灯光 环境光: 控制场景的色彩偏向,也即渲染氛围。 2,预览灯光效果 用IPR渲染, 3,平行光,只和方向有关,位置和大小都没有关系。 模拟从无限远发散出来的灯光,也就是模拟太阳或月亮类型的灯光,所有的地方都会存在的。 4,漫游模式开启 maya中按alt+x键可以进入漫游模式! 漫游模式中 阅读全文
posted @ 2021-05-16 22:32 琥珀君 阅读(658) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,三种基本材质 2,快速给模型赋值材质 选中模型,在点击渲染菜单中在材质快捷键。 3,复制选项卡,可以把选项卡复制出来。 4,将调好在材质回到初始状态。 右键 -- 断开连接,这只是会去掉贴图之类的属性。 5,添加一张自定义在图片 作为 贴图 重复贴图 6,为当前选择指定材质 7,给一个模型的面添 阅读全文
posted @ 2021-05-16 11:26 琥珀君 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,导入参考图 2,按住 alt 键 加 右键 可以渐变放大模型 3,如何快速选择一圈面 先选一个面,再按住shift,双击选择第二个面,就会选择整个一圈面。 4,提取面,可以把选择的面分离出去,成一个独立的物体 如果提取后 ,旋转发生异常,可以先将2部分合并,再分离,这样就可以正常打开了。 5,删 阅读全文
posted @ 2021-05-13 14:35 琥珀君 阅读(685) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,基本体的操作 控制顶点 等参线 的模式 2,常用菜单工具 3,它的顶点并不是一个整体,是多个点拼在一起的。 4,曲线创建工具 CV曲线 : 是通过创建顶点从而生成曲线。 EP曲线: 是通过创建曲线本身的点,从而生成曲线。 bezier曲线 : 通过点击一个点后,按住拖动点,出现控制线,控制弧度。 阅读全文
posted @ 2021-05-09 12:23 琥珀君 阅读(857) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-05-07 18:24 琥珀君 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)