1. 拒绝数值堆积,数值必须有对应的机制
2. 拒绝同一化、近似(A是A版本的B)
3. 逻辑要简单而合理,不要为了数字化而走复杂的捷径
4. 对武侠,技能>动作>装备,内在>外在的道理
5. 动作拆解:命中态、暴击态、招架态、落空态
6. 难题:布料模拟
7. 内息定义:恢复速度+稳定性