会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
八败
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年7月18日
灵感
摘要: 1. 拒绝数值堆积,数值必须有对应的机制 2. 拒绝同一化、近似(A是A版本的B) 3. 逻辑要简单而合理,不要为了数字化而走复杂的捷径 4. 对武侠,技能>动作>装备,内在>外在的道理 5. 动作拆解:命中态、暴击态、招架态、落空态 6. 难题:布料模拟 7. 内息定义:恢复速度+稳定性
阅读全文
posted @ 2021-07-18 14:51 八败
阅读(47)
评论(0)
推荐(0)
2021年6月23日
针对特定人群的、好玩的模拟放置游戏
摘要: 定位: 放置 目标人群: 现有人群: 核心指标:留存
阅读全文
posted @ 2021-06-23 16:41 八败
阅读(42)
评论(0)
推荐(0)
2021年6月21日
读:计算广告
摘要: 背景: 我要思考弹窗的本质和合理的弹窗系统怎么做,初步看,弹窗和广告有共通之处,都有推送属性。 part1:在线广告综述,这部分是讲现象层,广告的内涵外延、分类和历史 话说发布后还能编辑的吧,测试一下(果然可以) 广告不同于搜索/推荐,它首先是一项商业活动,广告主、媒体、用户的利益都要满足 定义:广
阅读全文
posted @ 2021-06-21 22:21 八败
阅读(46)
评论(0)
推荐(0)
公告