摘要: 在绑定函数中将要确定位置的组件打上position的tag即可 holder.btnConfirmBuy.tag = position 在点击函数调用时直接: val position = view.tag as Int 阅读全文
posted @ 2020-12-14 17:32 冲冲冲冲冲 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 经过测试,spring cache中每种键值对之间并不互通,即在一种键值对下更新了(使用put),只会对用该种键查询时的结果产生影响。如下: @Test void contextLoads() { User user1 = userCache.getUser("alw008"); User user 阅读全文
posted @ 2020-12-14 16:31 冲冲冲冲冲 阅读(607) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一步:cmd → ipconfig,查看本机ipv4地址 第二步:在network_security_config里加进去 第三步:修改代码里请求的url 阅读全文
posted @ 2020-12-08 22:33 冲冲冲冲冲 阅读(1528) 评论(3) 推荐(0)
摘要: 学校的一个小项目,在内卷的大环境下必须得整点花活。 Spring Cache大伙应该都比较熟悉,这里主要说一下怎么把ignite整合进去做cache的provider 首先引入相关依赖(注意,本机上需要安装apache ignite并配置环境变量,注意其版本应与此依赖中的版本对应), 其中2.8.1 阅读全文
posted @ 2020-11-07 14:56 冲冲冲冲冲 阅读(626) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 任务分配 |姓名|贡献分|贡献| |-|-|-| |魏啸冲|20|后端逻辑处理、minecraft服务器对接| |张夏楠|20|api设计,前后端api对接| |李芊颖|20|游戏逻辑设计、测试工作| Minecraft披萨点单展示 整体架构示意图: 说明: 即用户在游戏中(Minecraft Cl 阅读全文
posted @ 2020-11-06 10:57 冲冲冲冲冲 阅读(639) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SpringBoot + Mybatis + Mybatis-generator 写笔记的时候是用英文写的,直接搬运过来了(虽然大概率也还是只有自己看) Step 1 Add the Mybatis-Bundle dependencies: <!-- database-layer --> <depe 阅读全文
posted @ 2020-10-28 20:32 冲冲冲冲冲 阅读(197) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 代码地址: https://github.com/anlowee/pizza-system https://github.com/anlowee/pizza-system-minecraft 设计模式: 工厂模式。为满足需求2,采用工厂模式设计门店。 根据依赖倒置原则,倒置设计思路,不从“顶端”的披 阅读全文
posted @ 2020-10-22 10:42 冲冲冲冲冲 阅读(3469) 评论(2) 推荐(0)
摘要: com.h2database h2 1.4.197 spring-boot自带的h2并不支持apache-ignite,所以切手动挡,换成1.4.197版本(这是因为apache ignite用的时in-memroy数据库,和项目使用的是两套数据库) 附上一个大牛的sb with ai的link:h 阅读全文
posted @ 2020-10-04 11:21 冲冲冲冲冲 阅读(682) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需求分析 本披萨店订单系统针对连锁企业设计,涉及不同地区、不同风味的多个门店。 不同门店采用的原材料可以自定义。 门店将来可能会增加披萨的其他操作。 不同门店可以增加特色披萨。 点单时客户可以高度自定义披萨、饮料。 因为是连锁店,菜单价格需要统一控制。 门店将来可能会增加除了披萨、饮料外的其他类型餐 阅读全文
posted @ 2020-09-26 11:42 冲冲冲冲冲 阅读(3327) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 写Mapper测试时, @RunWith(SpringRunner.class) @SpringBootTest @Transactional 然后方法前@Test,注意,此@Test应import org.junit.Test; 阅读全文
posted @ 2020-07-08 01:32 冲冲冲冲冲 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)