会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
总要有人来改变世界的,为什么不能是你呢
桔子桑
总要有人来改变世界的,为什么不能是你呢
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
···
16
下一页
2020年4月19日
puppeteer+electron 做一个基金分析软件
摘要: 这段时间在忙着写一个web端3D可视化编辑的项目(其实也只是有空闲并且心血来潮的时候才会去写的)和其他个人爱好相关的事情; so,看一下目前项目进度的相关截图: 其实就是将echarts的配置图形化,目前暂且写了4个组件。 然后,上个礼拜发现余额宝的收益已经跌破2%了,于是抱着玩玩的心态连夜找了一只
阅读全文
posted @ 2020-04-19 23:29 桔子桑
阅读(2127)
评论(0)
推荐(0)
2020年2月22日
Hybird开发初体验之React-Native
摘要: 之前跟朋友讨论前端未来发展方向的时候,朋友有提到移动端,当时我觉得3D也将会是一个方向,于是就去专攻了一下webgl、three.js这些技术并从事这方面的开发。 时光荏苒,现在纵观一下前端开发的实况,感觉就像是下图所示的这样: 难易度上个人感觉:pc < m < 3d ; 然而针对具体的技术,要达
阅读全文
posted @ 2020-02-22 18:53 桔子桑
阅读(439)
评论(0)
推荐(0)
2020年2月21日
web性能优化之页面加载体验(骨架屏)
摘要: 针对web页面的首屏加载问题,一直是个问题,为此还引出一个性能考量标准:白屏时间、首屏时间。 1.白屏时间 打开chrome控制台的Performance,我们可以看到页面的渲染快照: 这段白屏时间影响的因素归根结底就是:资源加载耗时较长(chunk.js文件下载耗时35.75s); 而对于现在的大
阅读全文
posted @ 2020-02-21 22:52 桔子桑
阅读(3530)
评论(0)
推荐(0)
2020年2月16日
async-await异步语法糖
摘要: 之前一直忙于webgl的学习,es6、node以及前端框架的学习稍有耽搁,今天刷到一个题,也趁此机会加深一下对es6的学习: 写过es6的都知道,es6提供了一个异步对象Promise用来编写异步代码; 我们在写Promise的时候会通过then来处理异步事件返回的结果,then方法接收两个匿名函数
阅读全文
posted @ 2020-02-16 12:53 桔子桑
阅读(589)
评论(0)
推荐(0)
2020年2月1日
通过three.js源码学习计算机图形学/webgl系列之camera、renderer、scene
摘要: 无论你是在用three.js还是babylon.js还是其他B端三维引擎,你似乎都能经常见到标题所提到的如下三个概念:camera(相机)、renderer(渲染器)、scene(场景) 那么这三者究竟是通过怎样的方式将三维物体呈现在浏览器中的呢,今天我们就通过three.js的相关源码来一探究竟(
阅读全文
posted @ 2020-02-01 00:08 桔子桑
阅读(1398)
评论(0)
推荐(0)
2020年1月6日
数学分析第一章实数集与函数
摘要: 1.1实数 先将所有的有限小数表示为无限小数,例如: 5.234 = 5.2339999999... 即(a0非负)下面两式等价: 现在令(我记得这个应该叫x捌): 那么对于x: Xn称为X的n位不足近似(很明显Xn < X); Xn捌称为X的n位过剩近似(很明显Xn捌 > X);
阅读全文
posted @ 2020-01-06 00:57 桔子桑
阅读(865)
评论(0)
推荐(0)
2019年12月1日
深入解析d3弦图
摘要: 记得上次看d3应该是1年前的事情了,当时还一边看一边写了d3(v5.7)的一个学习笔记:https://www.cnblogs.com/eco-just/tag/d3/ 后来转战three.js就没继续研究了(其实也是感觉api层面的东西也没有深入研究的必要,何况后续项目也不会用到这些东西)。 期间
阅读全文
posted @ 2019-12-01 20:31 桔子桑
阅读(1471)
评论(0)
推荐(0)
2019年11月21日
babylon 初试
摘要: 出于对web端3D技术的对比,以及WebGL的发展现状和WebGPU的发展前景,我觉得有必要涉猎一下babylon.js了。 可以参考一下下列文章: 1⃣️下一代web端图形接口现状与前景:https://zhuanlan.zhihu.com/p/59691803 今天就先在react里面测试一下官
阅读全文
posted @ 2019-11-21 00:40 桔子桑
阅读(948)
评论(0)
推荐(0)
2019年11月19日
three.js 之 透明物体不能正常显示
摘要: 这几天遇到一个需求,类似这个案例:http://www.hightopo.com/demo/FaultDetection/ 就是这个透明渐变呼吸光柱,看到之后就想着写个shader材质实现透明度渐变,并随着时间微弱变化就好了,但是写完之后,透明部分的渲染却出了问题。 请先无视顶部纹理,因为这不是重点
阅读全文
posted @ 2019-11-19 23:25 桔子桑
阅读(3960)
评论(0)
推荐(1)
2019年10月27日
用shader实现流动的水面(webgl)
摘要: 这段时间一直在看如何用shader绘制一个流动的水面,直接用贴图(高度图、法向贴图)实现的方法,这里就不讨论了。 搜了一大波博客资料,感觉存在如下一些问题: 1⃣️大多数资料都是基于opengl实现(或者是unity里的shader),过多关注点在渲染上面而不是水波的mesh实现上,让人没有看下去的
阅读全文
posted @ 2019-10-27 15:50 桔子桑
阅读(6754)
评论(0)
推荐(2)
2019年10月17日
用js的方式运行c程序之webassemly
摘要: 在这里就不科普webassemly的作用以及好处了,请自行百度。 那么,怎么通过js的方式在浏览器中运行c程序呢,其中原理如下: 可能另一张图会更详细: 1.安装emscripten 说明文档地址:https://emscripten.org/docs/getting_started/downloa
阅读全文
posted @ 2019-10-17 00:56 桔子桑
阅读(1689)
评论(0)
推荐(1)
2019年10月13日
three.js效果之热力图和轨迹线
摘要: 1.热力图 开始的时候,是用一个网上找的canvas画渐变热点的demo,原理就是给定顶点坐标,然后画圆,颜色使用渐变色,根据权重决定渐变的层数(红色->橙色->绿色) 。 但是终究觉得这种方法不仅繁琐,而且画出来的效果不够自然。 后来发现有一个开源库heatmap效果很好,它是这样用的(官方dem
阅读全文
posted @ 2019-10-13 19:44 桔子桑
阅读(11275)
评论(8)
推荐(0)
three.js后期之自定义shader通道实现扫光效果
摘要: 如果你还不知道如何在three.js中添加后期渲染通道,请先看一下官方的一个最简单的demo : github。 正如demo中所示的那样,我们的扫光效果,也是一个自定义的ShaderPass。 所以,我们得写一个shader来实现想要的效果,这里介绍一下实现的思路。 1.在自定义通道上,先获取场景
阅读全文
posted @ 2019-10-13 18:22 桔子桑
阅读(7651)
评论(2)
推荐(0)
2019年9月12日
《计算机网络》物理层
摘要: 一、数据通信系统模型 二、传输媒体(介质/媒介) 双绞线:价格便宜,性能也不错,使用十分广泛,数字传输和模拟传输都可以使用双绞线. 同轴电缆:被广泛用于传输较高速率的数据,目前主要用在有线电视网中. 光缆:光纤通信使用的媒介,传输带宽远远大于其他各种传输媒体的带宽, 发送端有光源,利用发光二极管或者
阅读全文
posted @ 2019-09-12 11:08 桔子桑
阅读(647)
评论(0)
推荐(0)
《计算机网络》概述
摘要: 一、英特网 ISP是英特网服务提供商,例如国内的电信、联通、移动。 根据提供服务的覆盖面积大小和拥有的IP地址数目不同,分为主干ISP、地区ISP、本地ISP。 为了更快的转发分组(数据)以及利用网络资源,英特网交换点IXP产生了,IXP的作用是允许两个网络可以直接相连交换分组; 如上图,有了IXP
阅读全文
posted @ 2019-09-12 00:08 桔子桑
阅读(379)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
···
16
下一页
公告