总要有人来改变世界的,为什么不能是你呢
摘要: 这段时间一直在看如何用shader绘制一个流动的水面,直接用贴图(高度图、法向贴图)实现的方法,这里就不讨论了。 搜了一大波博客资料,感觉存在如下一些问题: 1⃣️大多数资料都是基于opengl实现(或者是unity里的shader),过多关注点在渲染上面而不是水波的mesh实现上,让人没有看下去的 阅读全文
posted @ 2019-10-27 15:50 桔子桑 阅读(6793) 评论(0) 推荐(2)