摘要:
1.热力图 开始的时候,是用一个网上找的canvas画渐变热点的demo,原理就是给定顶点坐标,然后画圆,颜色使用渐变色,根据权重决定渐变的层数(红色->橙色->绿色) 。 但是终究觉得这种方法不仅繁琐,而且画出来的效果不够自然。 后来发现有一个开源库heatmap效果很好,它是这样用的(官方dem 阅读全文
posted @ 2019-10-13 19:44
桔子桑
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摘要:
如果你还不知道如何在three.js中添加后期渲染通道,请先看一下官方的一个最简单的demo : github。 正如demo中所示的那样,我们的扫光效果,也是一个自定义的ShaderPass。 所以,我们得写一个shader来实现想要的效果,这里介绍一下实现的思路。 1.在自定义通道上,先获取场景 阅读全文
posted @ 2019-10-13 18:22
桔子桑
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