随笔分类 -  cocos游戏

摘要:---把某个节点渲染并保存为图片 ---@param node Node 需要保存的节点 ---@param imageName string|nil 图片名字 ---@param callback function|nil 成功回调 ---@return void function TestSaveImage(node, imageName, callback ) if tolua.i... 阅读全文
posted @ 2019-04-26 16:58 履霜坚冰 阅读(1861) 评论(0) 推荐(0)
摘要:<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" / 阅读全文
posted @ 2019-04-25 09:51 履霜坚冰 阅读(853) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.配环境 主要是 jdk, ant, adt, ndk, python 可百度单个一个一个配置完毕 2.编译项目,可用命令编译,也可用android studio编译(注意需要先编译外部cocos库) 最终将需要注意编译顺序如下图,将cdt上移 3.As打开项目后主要更改内容 指定ndk,sdk目 阅读全文
posted @ 2018-03-29 18:29 履霜坚冰 阅读(2757) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.下载工具 a. Python 2.7 在系统变量中的 path 加上D:\python; PATHEXT 加上 ;.PY;.PYM;) 进入dos,输入Python,出现下面界面表示成功 b. SDK 将SDK中的tools,platform-tools,platforms路径,加入到path路 阅读全文
posted @ 2017-08-12 18:11 履霜坚冰 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上述为:从中间开始,一张一张进行发牌动画的创建如果table.insert(arrayAction, cc.DelayTime:create((i)*0.2))中,将时间改为常量,并没有按想像的执行完延时后,在进行下一次for循环,而是所有牌的动画一次性执行完毕,并且很多时候,我们看不到,误以为mo 阅读全文
posted @ 2017-07-05 17:37 履霜坚冰 阅读(859) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.在removeLeftCardBg函数中移除addLeftCard函数所创建的对象self.left_CardSprite,应该写成上方代码形式,类似于c++中的析构,需要一层一层去删除; 2.如果写成 if self.left_CardSprite ~= nil then self.left_ 阅读全文
posted @ 2017-07-05 16:52 履霜坚冰 阅读(604) 评论(0) 推荐(0)
摘要:local function onTouchBegan(touch, event) local point = touch:getLocation() --获取touch位置, 基于openGL坐标 local point = touch:getPreviousLocation() --获取前一次touch位置 基于openGL坐标 lo... 阅读全文
posted @ 2017-06-15 16:56 履霜坚冰 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("desk/donghuaname.ExportJson") local img= ccs.Armature:create("donghua01") img:addChild(self.m_Peng) img:setVisible(false) ... 阅读全文
posted @ 2017-06-15 14:42 履霜坚冰 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一. 刚开始使用 local blink = cc.Blink:create(1, 10) sprite:runAction(blink) --仅有一次闪现,精灵自己去创建 二. --持续不断的闪烁 local sequence = cc.Sequence:create(cc.DelayTime:c 阅读全文
posted @ 2017-05-08 16:36 履霜坚冰 阅读(746) 评论(0) 推荐(0)