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摘要: 一、硬件输入(touch, mouse, accelerometer, keyboard): 1. 触摸屏: 触摸事件(触摸开始,触摸移动, 触摸结束,触摸取消, 点击(cocos组合计算生成)) 2. 键盘按键:(键按下, 键弹起) 3. 鼠标:(鼠标按下,鼠标移动, 鼠标弹起, 鼠标滚轮) 4. 阅读全文
posted @ 2025-03-05 14:43 浪浪辛 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 声明:本人在单台机器上部署的mongo机器, mongo版本为8.0, 这玩意居然部署了一天,终于搞好了, 希望对后面想要部署的人有帮助 先创建一个mongodb目录, 后续的配置,数据都存放在这个目录中: 1. 创建mongo-secrets目录,mkdir mongo-secrets 2. 创建 阅读全文
posted @ 2025-02-24 00:55 浪浪辛 阅读(58) 评论(1) 推荐(1)
摘要: engine/cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js 阅读全文
posted @ 2025-02-17 14:29 浪浪辛 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-02-08 09:38 浪浪辛 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 连续型凯利公式是相对初始资金固定来说的, 后续计算都是基于这个初始固定资金来说。 实际投资中, 我们本身的投资资产是固定增长的, 每个月都有收入, 如果新增的收入再次想投资,原来的凯利公式就不适用了。 f* = μ/σ² * (1/(1 + C/Wt)) C是每次新增的固定金额, Wt是投资时,当前 阅读全文
posted @ 2025-02-07 11:21 浪浪辛 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近想看某个网站的逻辑, 用了混淆和反调试, 各种阻碍, 不得不想办法绕过它: function _0x1b1e27(_0x5d8113) { function _0x44deab(_0xb1966e) { var _0x51479f = _0x5611; if (typeof _0xb1966e 阅读全文
posted @ 2025-01-10 17:28 浪浪辛 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 网上有2.x的破解教程, 这里我就不写了。 1. 破解版本的app目录放到Resource目录, 删除app.asar 2. 将Resource目录整个拷贝到Debian或者Ubuntu 3. 安装electron,11.x 版本 4. 这个中间其实会遇到各种库找不到,找不到哪个库就全局搜索某个库, 阅读全文
posted @ 2024-12-29 01:13 浪浪辛 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 Chrome 开发者工具的网络(Network)选项卡中,你可以使用多种过滤条件来筛选网络请求。以下是一些常用的过滤条件: domain: 过滤特定域名的请求,例如 domain:example.com。 method: 过滤特定 HTTP 方法的请求,例如 method:GET。 status 阅读全文
posted @ 2024-12-13 09:46 浪浪辛 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <dirent.h> #include <sys/stat.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include 阅读全文
posted @ 2024-11-28 23:48 浪浪辛 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2024-11-27 18:21 浪浪辛 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
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