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2020年8月25日
elf 之 header
摘要: #define EI_NIDENT 16 typedef __u32 Elf32_Addr; typedef __u16 Elf32_Half; typedef __u32 Elf32_Off; typedef __s32 Elf32_Sword; typedef __u32 Elf32_Word;
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posted @ 2020-08-25 16:23 浪浪辛
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2020年8月16日
编译Android控制台程序
摘要: #include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std; int main() { vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Cod
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posted @ 2020-08-16 22:01 浪浪辛
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2020年8月15日
关于破解cocos游戏包一些感想
摘要: 最近破解游戏包,出现了离奇的乌龙事件, 本来反编译工具一般可以直接看出xxtea key字符串。 我用这个字符串解密发现解密出来的还是乱码, 于是我就断定是key 经过处理了, 于是就想着动态调试,查看寄存器中的key值。 花了很多时间想着要动态调试,结果一动态调试就崩, 有的app加了反调试功能,
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posted @ 2020-08-15 22:55 浪浪辛
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让xxtea_key自己说出来
摘要: 最近在破解一款cocos2dx-js游戏,想看看js代码, 发现so文件中的xxtea key 是加密过的, 常规思路我想到是动态调试。 使用ida工具和jeb工具,发现只要一断点到关键地方, 就自动崩了, 搞的要吐血。 只要不调试,程序是可以正常跑的。 经过几天的断断续续的奋战, 决定换一种思路,
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posted @ 2020-08-15 14:44 浪浪辛
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2020年7月27日
Java 访问权限字节码
摘要: 破解Java应用程序,经常需要修改权限,每次都要借助工具,挨着查, 效率极低。 public final : 0x31 final : 0x30 public: 0x21
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posted @ 2020-07-27 10:52 浪浪辛
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2020年7月23日
vscode 写js项目,自动按照eslint保存
摘要: { "editor.suggestSelection": "first", "vsintellicode.modify.editor.suggestSelection": "automaticallyOverrodeDefaultValue", "python.jediEnabled": false
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posted @ 2020-07-23 14:33 浪浪辛
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mac 按键符号说明
摘要: (command)、⌥(option)、⇧(shift)、⇪(caps lock)、⌃(control)、↩(return)、⌅(enter)
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posted @ 2020-07-23 12:37 浪浪辛
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2020年7月16日
下载git单个文件或目录
摘要: 'https://github.com/numbbbbb/the-swift-programming-language-in-chinese/tree/gh-pages/source'.replace(/\/tree\/.*\//,'/trunk/') svn co xxxxxxx
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posted @ 2020-07-16 12:29 浪浪辛
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生成密码的方式
摘要: 突发奇想,想到一个密码的生成方式。 有很多用到密码的地方,如果自己设计一个好用又好记的密码,容易被破解。 又很多网站密码要求大写小写数字都包含。 有的还有长度限制。如果随机生成的话,又不好记,容易忘,也很麻烦。 我的思路是就用好记的字符串简单加密一下。密码设置8位比较好。安全性比较高。 也防止有的网
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posted @ 2020-07-16 11:21 浪浪辛
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2020年7月13日
git 笔记
摘要: 创建仓库: git init 添加新文件文件到stage: git add <file1> <file1> ... git add . 表示添加当前目录的改动到暂存区stage 保存stage到仓库(相当于快照): git commit -m "注释" 说明:stage就是暂存区 说明: 工作区可以
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posted @ 2020-07-13 09:32 浪浪辛
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